Création et Animation d'Armatures dans Blender

Création de l'armature et weight paint
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Blender - Atelier modélisation et animation
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Apprendre à créer et manipuler des armatures dans Blender.
  • Comprendre comment dupliquer et extruder des os pour former des relations hiérarchiques.
  • Savoir parenter une armature à un objet en utilisant les groupes de vertex.
  • Animer un objet en utilisant le mode pose.

Apprenez comment créer et animer des armatures de base dans Blender pour animer une boîte et ses composants. Accessible pour les débutants, cette leçon couvre les principes fondamentaux de l'animation 3D.

Dans cette leçon, vous allez découvrir les étapes nécessaires pour construire une armature dans Blender, qui vous permettra d'animer une boîte en 3D. Vous allez apprendre à ajouter et éditer des os, à paramétrer leurs relations, et à les assigner aux différentes parties de l'objet pour créer des animations réalistes.

Nous commencerons par insérer une armature simple, puis nous verrons comment dupliquer et extruder des os pour créer des relations hiérarchiques. Vous apprendrez également à utiliser le mode pose pour animer votre objet en ajustant la rotation et la position des os.

Enfin, nous aborderons comment parenter l'armature à l’objet en utilisant les groupes de vertex, et comment vérifier l'influence des os sur les différentes parties de la boîte. Cette leçon est parfaite pour ceux qui cherchent à comprendre les bases de l'animation d'objets simples dans Blender.

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Questions réponses
Quel est le mode de Blender utilisé pour éditer les os de l'armature ?
Le mode 'Edit' est utilisé pour éditer les os de l'armature, permettant de les positionner, dupliquer, et extruder.
Quelle option de parentage est recommandée pour une animation précise avec des groupes vierges ?
L'option 'With Empty Groups' est recommandée, car elle permet de créer des groupes de vertex sans influence initiale pour un contrôle précis.
Pourquoi est-il important d'activer le mode 'in Front' pour les armatures ?
Activer le mode 'in Front' permet de toujours voir les os, même s'ils sont à l'intérieur ou derrière d'autres objets, améliorant ainsi la visibilité et l'édition.
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annick.piron.art
Il y a 1 an
Merci je trouve le formateur Jeremy très agréable à écouter. Je suis à la deuxième formation avec lui et je pense peut-être en faire une troisième !
jeanmeunier
Il y a 1 an
Superbe formation d'initiation malgré quelques moments ou il faut bien suivre les clics du formateur non dits à l'oral pour ne pas louper d'étapes