Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons voir comment déplier les UV de nos objets pour les préparer au texturing dans Blender. Nous commencerons par sauvegarder une copie de sécurité de nos objets avec les modificateurs non appliqués. Ensuite, nous ajusterons les subdivisions de notre canette et procéderons à un nettoyage des edges inutiles. Nous marquerons les seams nécessaires pour un dépliage propre et utiliserons un add-on pour rectifier nos UVs. Nous créerons également des matériaux pour notre projet.
Ensuite, nous passerons à la tirette de la canette, en appliquant des techniques similaires et en optimisant les angles pour un rendu de qualité. Cette vidéo inclut des astuces précieuses pour améliorer votre workflow dans Blender, notamment l'utilisation de raccourcis et d'add-ons pour accélérer vos processus.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Sauvegarder des copies de sécurité de vos modèles
- Ajuster les subdivisions et nettoyer les edges inutiles
- Marquer les seams et déplier proprement les UV
- Utiliser des add-ons pour rectifier les UVs
- Créer et assigner des matériaux dans Blender
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Une connaissance de base de Blender
- Compréhension des concepts de modélisation 3D
- Des notions élémentaires de texturing
Métiers concernés
Les métiers et usages professionnels liés à ce sujet comprennent :
- Artiste 3D
- Modeleur 3D
- Développeur de jeux vidéo
- Spécialiste en effets visuels (VFX)
Alternatives et ressources
Les alternatives à Blender pour le texturing et le dépliage UV peuvent inclure :
- Autodesk Maya
- 3ds Max
- Cinema 4D
- Substance Painter