Dans cette leçon, nous allons explorer le processus d'importation de personnages animables dans un projet de jeu vidéo. Les personnages disponibles dans le fichier de ressources de cette formation ne disposent pas de squelettes permettant l'utilisation d'animations. Pour remédier à cela, nous utiliserons l'outil Mixamo, qui permet d'ajouter des squelettes à nos modèles 3D. Mixamo nécessite la création d'un compte gratuit. Une fois le compte créé, nous pourrons télécharger ou utiliser un personnage prédéfini. Nous allons examiner étape par étape comment préparer notre personnage de base, sélectionner les points anatomiques clés (menton, poignets, coudes, genoux, entrejambe), et générer le squelette permettant au modèle de s'animer. Enfin, nous verrons comment importer ce personnage dans notre arborescence de projet et vérifier que les composants nécessaires (mesh, physique, squelette) ont été correctement créés, rendant ainsi le personnage prêt pour l'ajout d'animations spécifiques.