CATALOGUE 3D Formation Unreal Engine Maîtriser Unreal Engine 4 Créer un Menu Principal et un Menu de Pause dans Unreal Engine

Créer un Menu Principal et un Menu de Pause dans Unreal Engine

Menu Principal et Menu Pause
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Maîtriser Unreal Engine 4
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :

  • Créer un menu principal et un menu de pause dans Unreal Engine.
  • Configurer des GameModes spécifiques pour cacher des éléments de HUD inutiles.
  • Déclencher des événements et coder les actions des boutons dans l'UI.

Découvrez comment créer un menu principal et un menu de pause pour vos jeux vidéo avec Unreal Engine.

Dans cette leçon, vous apprendrez à configurer un menu principal et un menu de pause dans Unreal Engine, deux composants essentiels pour tout jeu vidéo. Nous commencerons par sauver notre niveau en cours et créer un nouveau niveau dédié au menu principal. Ensuite, nous définirons ce menu comme étant celui qui apparaît au démarrage du jeu via les paramètres du projet. Nous aborderons la création d'un GameMode spécifique afin de masquer les éléments de HUD inutiles. Vous apprendrez également à créer un widget d'interface utilisateur pour le menu principal avec des boutons pour démarrer le jeu et le quitter.

Par la suite, nous coderons les actions de ces boutons et nous nous attarderons sur la création d'un menu de pause. Nous définirons un nouvel input pour cela et nous modifierons le code du personnage pour ajouter cette nouvelle fonctionnalité. Finalement, nous vérifierons que tout fonctionne correctement et ajouterons des éléments optionnels pour améliorer l'expérience utilisateur.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de créer un GameMode spécifique pour le menu principal ?
Un GameMode spécifique pour le menu principal permet d'éviter l'affichage des éléments de jeu inutiles tels que la barre de vie, garantissant une interface propre et dédiée au menu.
Comment afficher la souris dans le menu pause ?
Pour afficher la souris dans le menu pause, il faut utiliser la fonction SetShowMouseCursor et la lier au PlayerController.
Quelles sont les étapes pour ajouter un bouton qui déclenche le lancement d'un niveau ?
Les étapes incluent la création du bouton dans l'UI, l'assignation d'un événement OnClicked et l'utilisation de la fonction OpenLevel ByObjectReference pour charger le niveau souhaité.
1 commentaire
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ChrisD
Il y a 3 ans
Approche intéressante, même si parfois un peu délicate pour des débutants ou non initiés au C++.
Ceci dit, je recommande car on apprendre un tas de process permettant au final de réaliser un petit proto plutôt sympa.

Note : Module 5, vidéo 6 sur les cinématiques, la vidéo démarre par 2 mins malheureuses (problème de montage je pense) et du coup on attaque sans les infos de bases sur la création de cette fameuse cinématique, à corriger donc, si possible. ;p