Créer le Menu Principal
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Créer un menu principal et un menu de pause dans Unreal Engine.
- Configurer des GameModes spécifiques pour cacher des éléments de HUD inutiles.
- Déclencher des événements et coder les actions des boutons dans l'UI.
Résumé
Découvrez comment créer un menu principal et un menu de pause pour vos jeux vidéo avec Unreal Engine.
Description
Dans cette leçon, vous apprendrez à configurer un menu principal et un menu de pause dans Unreal Engine, deux composants essentiels pour tout jeu vidéo. Nous commencerons par sauver notre niveau en cours et créer un nouveau niveau dédié au menu principal. Ensuite, nous définirons ce menu comme étant celui qui apparaît au démarrage du jeu via les paramètres du projet. Nous aborderons la création d'un GameMode spécifique afin de masquer les éléments de HUD inutiles. Vous apprendrez également à créer un widget d'interface utilisateur pour le menu principal avec des boutons pour démarrer le jeu et le quitter.
Par la suite, nous coderons les actions de ces boutons et nous nous attarderons sur la création d'un menu de pause. Nous définirons un nouvel input pour cela et nous modifierons le code du personnage pour ajouter cette nouvelle fonctionnalité. Finalement, nous vérifierons que tout fonctionne correctement et ajouterons des éléments optionnels pour améliorer l'expérience utilisateur.
Ceci dit, je recommande car on apprendre un tas de process permettant au final de réaliser un petit proto plutôt sympa.
Note : Module 5, vidéo 6 sur les cinématiques, la vidéo démarre par 2 mins malheureuses (problème de montage je pense) et du coup on attaque sans les infos de bases sur la création de cette fameuse cinématique, à corriger donc, si possible. ;p