Dans cette leçon, nous allons voir comment organiser et déclencher les animations de nos personnages dans Unreal Engine en fonction des commandes du joueur. Nous commençons par nettoyer la scène en enlevant les objets de test. Ensuite, nous remplaçons le personnage par défaut par un nouveau modèle, même s'il n'a pas encore d'animation assignée.
Nous créons un Animation Blueprint pour notre personnage et configurons une première animation d'inactivité (idle). Pour aller plus loin, nous mettons en place des animations de déplacement basées sur la vitesse du personnage en utilisant un Blend Space 1D. Ce processus implique de récupérer et de relier des animations pour déterminer les poses et mouvements du personnage.
En suivant ce tutoriel, vous apprendrez à utiliser les outils d'animation d'Unreal Engine de manière efficace pour améliorer l'interactivité et le réalisme de vos personnages de jeu.