Étapes pour Configurer les Animations par Commande de Joueur
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment organiser et déclencher des animations en réponse aux actions du joueur et d'améliorer la compréhension des Animation Blueprints dans Unreal Engine.
Résumé
Ce tutoriel explique comment organiser et déclencher des animations dans Unreal Engine en réponse à des commandes du joueur.
Description
Dans cette leçon, nous allons voir comment organiser et déclencher les animations de nos personnages dans Unreal Engine en fonction des commandes du joueur. Nous commençons par nettoyer la scène en enlevant les objets de test. Ensuite, nous remplaçons le personnage par défaut par un nouveau modèle, même s'il n'a pas encore d'animation assignée.
Nous créons un Animation Blueprint pour notre personnage et configurons une première animation d'inactivité (idle). Pour aller plus loin, nous mettons en place des animations de déplacement basées sur la vitesse du personnage en utilisant un Blend Space 1D. Ce processus implique de récupérer et de relier des animations pour déterminer les poses et mouvements du personnage.
En suivant ce tutoriel, vous apprendrez à utiliser les outils d'animation d'Unreal Engine de manière efficace pour améliorer l'interactivité et le réalisme de vos personnages de jeu.
Ceci dit, je recommande car on apprendre un tas de process permettant au final de réaliser un petit proto plutôt sympa.
Note : Module 5, vidéo 6 sur les cinématiques, la vidéo démarre par 2 mins malheureuses (problème de montage je pense) et du coup on attaque sans les infos de bases sur la création de cette fameuse cinématique, à corriger donc, si possible. ;p