CATALOGUE
3D
Formation
Unreal Engine
Maîtriser Unreal Engine 4
Améliorer le Gameplay et les Animations de Jeu
DescriptionProgrammeAvis
Cette leçon fait partie de la formation
99,00€
Je commande
Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Je m'abonne à Elephorm
Optimisation des Personnages et Combats
Objectifs
Les objectifs de cette leçon sont :
- Comprendre comment intégrer et optimiser des animations pour personnages et ennemis.
- Apprendre à diversifier les types de personnages dans un jeu.
- Maîtriser l'art d'implémenter des combos et animations de combat avancées.
- Explorer les différentes règles de jeu et objectifs pour enrichir l'expérience de jeu.
Résumé
Explorez comment optimiser votre jeu grâce aux animations de personnages, des ennemis diversifiés, et des systèmes de combat avancés.
Description
Dans cette leçon, nous ferons le bilan des éléments déjà développés et explorerons les différentes possibilités d'amélioration de votre jeu vidéo :
- Un gameplay de personnages avec plusieurs animations pour enrichir l'expérience.
- Un système d'importation d'animations pour divers modèles humains, permettant une variété de skins.
- Intégration de divers types d'ennemis, des ennemis plus puissants aux boss.
- Amélioration du système de combat avec de nouvelles animations, des combos, et la possibilité de frapper plusieurs ennemis simultanément.
- Ajout de propriétés supplémentaires telles que défensive, énergie, endurance, avec des barres correspondantes.
- Amélioration du système de déplacement des ennemis.
- Implémentation des cinématiques et possibilité de les zapper.
- Ajout de nouvelles règles et objectifs de jeu, comme tuer un certain nombre d'ennemis pour réussir un niveau.
Ces améliorations contribueront à enrichir l'expérience de jeu et offriront de nombreuses possibilités d'extension future.
Questions fréquentes
Questions réponses
Quels types de personnages supplémentaires pouvons-nous intégrer au jeu?
Nous pouvons intégrer divers types de personnages comme des ennemis avec des pouvoirs variés, des boss plus puissants, ainsi que des variations de skins pour les personnages existants.
Comment améliorer le système de combat dans le jeu?
Nous pouvons améliorer le système de combat en ajoutant des nouvelles animations, la possibilité de frapper plusieurs ennemis en même temps, et en introduisant des combos avancés basés sur les déplacements du personnage.
Quelles options avons-nous pour rendre les cinématiques moins intrusives?
Nous pouvons ajouter la possibilité de zapper les cinématiques, ce qui permettra aux joueurs de les passer s'ils ne veulent pas les voir à chaque fois.
Programme détaillé
Module 1 - Préparation du projet
Module 2 - Importation du contenu du jeu
Module 3 - Animation du personnage
Module 4 - Création du Gameplay d'un niveau de jeu
Gameplay du personnage
25:59
IA Ennemi
23:30
Interface UI
11:55
Objets à ramasser
29:49
Sons
16:30
Ajout de Feedbacks
25:54
Polish du Gameplay
38:09
Module 5 - Construction et mise en scène d'un niveau
Mise en place du terrain
16:47
Décoration du niveau
20:02
Post Processing
00:01
Ajout de sons d'ambiance
07:00
Effets de vent
20:45
Création de cinématiques
29:20
Module 6 - Finalisation
Exportation du jeu
08:33
1 commentaire
4,0
1 vote
5
4
3
2
1
Ceci dit, je recommande car on apprendre un tas de process permettant au final de réaliser un petit proto plutôt sympa.
Note : Module 5, vidéo 6 sur les cinématiques, la vidéo démarre par 2 mins malheureuses (problème de montage je pense) et du coup on attaque sans les infos de bases sur la création de cette fameuse cinématique, à corriger donc, si possible. ;p