Créer un Projet avec Unreal Engine 4.26.2

Découvrez comment créer un projet de jeu avec Unreal Engine 4.26.2 en suivant ces étapes simples.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Pour commencer à développer un projet avec Unreal Engine, il est nécessaire de lancer la version du moteur installée via le lanceur Epic Games. Dans cette leçon, nous utilisons la version 4.26.2. Une fois lancée, il est possible de choisir entre différents types de projets : jeu, film d'animation, architecture, ou design de produit.

Nous nous concentrerons sur la création d'un jeu. Plusieurs options de contenu de base vous sont proposées, telles que des projets de tir à la première personne, contrôle de vaisseau, réalité virtuelle, ou encore conduite de véhicule. Pour cette leçon, nous choisirons un projet à la troisième personne.

Ce modèle inclut les mécanismes de base de contrôle d'un personnage avec des déplacements de caméra. Ensuite, vous serez amené à sélectionner la création en C++ afin de programmer directement les fonctionnalités. L'activation du contenu de base est également recommandée pour disposer des modèles 3D, textures, particules et sons nécessaires à un premier prototype. Pour finir, définissez l'arborescence et nommez votre projet avant de cliquer sur 'Create Project'.

Objectifs de cette leçon

Apprendre à créer et configurer un projet de jeu vidéo à la troisième personne avec Unreal Engine 4.26.2.

Prérequis pour cette leçon

Connaissances de base en programmation et compréhension des concepts de développement de jeu.

Métiers concernés

Les compétences apprises peuvent être appliquées aux métiers tels que Développeur de jeux vidéo, Programmeur en simulation 3D, et Artiste 3D.

Alternatives et ressources

Logiciels alternatifs incluent Unity, Godot, et CryEngine.

Questions & Réponses

La version utilisée est Unreal Engine 4.26.2.
La leçon démontre la création d'un projet de jeu à la troisième personne.
La création en C++ permet de programmer directement les fonctionnalités du jeu.