Dans cette leçon, nous allons voir comment paramétrer un projet dans Unreal Engine. Nous allons aborder les aspects essentiels comme le Project Name, la version et les informations commerciales. Nous vous montrerons comment choisir une icône pour votre projet et configurer les inputs tels que les actions de saut, de déplacement et de caméra pour le personnage. La leçon inclut une démonstration des commandes clavier-souris et manette, ainsi que des détails sur la création de nouvelles actions d'attaque et de blocage. Nous terminerons par la création d'un nouveau niveau, la suppression du sol par défaut pour créer un landscape minimaliste, et la configuration de ce niveau comme niveau de départ pour le jeu ainsi que le
niveau par défaut dans l'éditeur.