Première Étape : Nettoyage de la Scène
Objectifs
Objectifs de cette vidéo
Résumé
Découvrez comment nettoyer la scène initiale et créer un terrain configuré avec Unreal Engine.
Description
Dans cette leçon, vous apprendrez à mettre en forme un terrain dans Unreal Engine. Nous commencerons par nettoyer la scène en supprimant les objets inutiles, puis nous créerons un nouveau landscape. Ce dernier sera plus grand que le précédent, avec une taille de 63x63.
Ensuite, nous ajouterons un matériau personnalisé nommé level1Material constitué de deux textures principales : l'herbe et les rochers. Un paysage coordonné sera utilisé pour appliquer ces textures à des zones spécifiques du terrain.
Une fois le terrain peint avec les textures désirées, nous sculpterons le terrain pour créer des montagnes, des collines et même des rampes. Nous ajusterons les propriétés lumineuses du matériau pour éviter les reflets indésirables et pour finaliser le design, un chemin sera créé pour guider le joueur.
Enfin, des ajustements seront faits concernant la luminosité et la spécularité pour obtenir un rendu plus réaliste et conclure avec un terrain entièrement fonctionnel et esthétiquement plaisant.
Ceci dit, je recommande car on apprendre un tas de process permettant au final de réaliser un petit proto plutôt sympa.
Note : Module 5, vidéo 6 sur les cinématiques, la vidéo démarre par 2 mins malheureuses (problème de montage je pense) et du coup on attaque sans les infos de bases sur la création de cette fameuse cinématique, à corriger donc, si possible. ;p