CATALOGUE 3D Formation Unreal Engine Maîtriser Unreal Engine 4 Création et Modification de Terrain dans Unreal Engine

Création et Modification de Terrain dans Unreal Engine

Mise en place du terrain
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Maîtriser Unreal Engine 4
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Objectifs de cette vidéo

Découvrez comment nettoyer la scène initiale et créer un terrain configuré avec Unreal Engine.

Dans cette leçon, vous apprendrez à mettre en forme un terrain dans Unreal Engine. Nous commencerons par nettoyer la scène en supprimant les objets inutiles, puis nous créerons un nouveau landscape. Ce dernier sera plus grand que le précédent, avec une taille de 63x63.

Ensuite, nous ajouterons un matériau personnalisé nommé level1Material constitué de deux textures principales : l'herbe et les rochers. Un paysage coordonné sera utilisé pour appliquer ces textures à des zones spécifiques du terrain.

Une fois le terrain peint avec les textures désirées, nous sculpterons le terrain pour créer des montagnes, des collines et même des rampes. Nous ajusterons les propriétés lumineuses du matériau pour éviter les reflets indésirables et pour finaliser le design, un chemin sera créé pour guider le joueur.

Enfin, des ajustements seront faits concernant la luminosité et la spécularité pour obtenir un rendu plus réaliste et conclure avec un terrain entièrement fonctionnel et esthétiquement plaisant.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de nettoyer la scène avant de commencer la création du terrain ?
Il est important de nettoyer la scène pour enlever les objets inutiles et laisser de la place pour les nouveaux éléments, assurant une meilleure organisation et performance de l'éditeur.
Quelle est la taille du nouveau landscape créé dans cette leçon ?
La taille du nouveau landscape créé est de 63x63.
Comment peut-on éviter les reflets indésirables sur le terrain ?
Pour éviter les reflets indésirables, on peut ajuster la propriété 'Specular' du matériau et la définir à zéro.
1 commentaire
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ChrisD
Il y a 3 ans
Approche intéressante, même si parfois un peu délicate pour des débutants ou non initiés au C++.
Ceci dit, je recommande car on apprendre un tas de process permettant au final de réaliser un petit proto plutôt sympa.

Note : Module 5, vidéo 6 sur les cinématiques, la vidéo démarre par 2 mins malheureuses (problème de montage je pense) et du coup on attaque sans les infos de bases sur la création de cette fameuse cinématique, à corriger donc, si possible. ;p