Guide de l'Animation avec Animate CC et Create.js

Programmation du mouvement de la boule bleue (createJS)
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Maîtrisez la programmation dans Animate CC
Revoir le teaser Je m'abonne
5,0
Transcription

59,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
5,0
59,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à créer et manipuler des twins pour animer des objets
- Comprendre l'importance de la mémorisation du scénario principal pour les interactions
- Maîtriser les propriétés d'animation comme la position, la temporisation et l'accélération dans Create.js

Découvrez comment créer un twin pour animer un objet dans Animate CC en utilisant Create.js.

Dans cette leçon, nous abordons la création d'une animation dans Animate CC en utilisant la classe twin de Create.js. Nous verrons comment mémoriser le scénario principal dans une variable pour y accéder dans nos fonctions, cibler un élément sur la scène, et définir une animation pour cet élément. Nous discuterons également des propriétés de l'animation, y compris la position, la temporisation, c'est-à-dire la vitesse du mouvement, ainsi que l'accélération utilisant la classe Create.js Easing. Enfin, nous effectuerons une vérification pour nous assurer que toutes les instructions fonctionnent correctement et que la classe twin est correctement appelée pour l'élément sélectionné. Cette leçon est essentielle pour ceux qui souhaitent approfondir leurs compétences en animation dans Animate CC en utilisant des bibliothèques JavaScript modernes.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi est-il important de mémoriser le scénario principal dans une variable ?
Il est crucial de mémoriser le scénario principal dans une variable pour pouvoir y accéder facilement depuis les différentes fonctions de script. Cela permet d'optimiser la gestion des animations et des interactions sur la scène.
Qu'est-ce que la classe twin dans Create.js ?
La classe twin dans Create.js est utilisée pour animer des propriétés d'objets graphiques. Elle permet de définir des mouvements, des transitions et des interpolations de manière fluide et contrôlable.
Comment définir l'accélération d'un mouvement dans Create.js ?
Pour définir l'accélération d'un mouvement dans Create.js, on utilise la propriété easing de la classe twin. Il existe plusieurs types d'accélérations comme 'quad in', 'quad out', et 'quad in out' qui permettent de contrôler la vitesse de l'animation au début, à la fin, ou tout au long du déroulement.

Programme détaillé

1 commentaire
5,0
1 vote
5
4
3
2
1
C0C23DAC-E0F0-4671-A5DA-98CC3C3F0FD7@cyberlibris.studi.fr
Il y a 8 mois
RAS