Introduction à la Programmation Sonore
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Apprendre à créer des objets son avec Sound.js.
- Savoir programmer des boutons pour gérer la lecture des sons.
- Comprendre l'intégration avancée de sons dans Animate CC pour des applications complexes.
Résumé
Explorez les bases de la gestion du son avec la classe Sound.js de Create.js dans Animate CC. Apprenez à créer des objets sonores et à les manipuler efficacement.
Description
Dans cet atelier, vous apprendrez comment gérer le son en utilisant la classe Sound.js de Create.js au sein d'Animate CC. Vous allez découvrir comment créer et manipuler des objets sonores à travers des étapes de programmation précises. Les fonctionnalités avancées telles que l'ajustement des volumes et l'utilisation de movie clips pour varier les niveaux sonores seront abordées.
Deux boutons seront programmés : l'un pour créer l'objet son et l'autre pour lancer la lecture. Une démonstration pratique vous montrera comment gérer une boucle de chargement qui disparaît après le chargement du son. Une fois chargé, le son pourra être lancé, offrant ainsi un contrôle total sur la gestion des fichiers audio au sein de vos projets Animate CC.