Gestion du Son avec Sound.js de Create.js dans Animate CC

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Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Apprendre à créer des objets son avec Sound.js.
- Savoir programmer des boutons pour gérer la lecture des sons.
- Comprendre l'intégration avancée de sons dans Animate CC pour des applications complexes.

Explorez les bases de la gestion du son avec la classe Sound.js de Create.js dans Animate CC. Apprenez à créer des objets sonores et à les manipuler efficacement.

Dans cet atelier, vous apprendrez comment gérer le son en utilisant la classe Sound.js de Create.js au sein d'Animate CC. Vous allez découvrir comment créer et manipuler des objets sonores à travers des étapes de programmation précises. Les fonctionnalités avancées telles que l'ajustement des volumes et l'utilisation de movie clips pour varier les niveaux sonores seront abordées.

Deux boutons seront programmés : l'un pour créer l'objet son et l'autre pour lancer la lecture. Une démonstration pratique vous montrera comment gérer une boucle de chargement qui disparaît après le chargement du son. Une fois chargé, le son pourra être lancé, offrant ainsi un contrôle total sur la gestion des fichiers audio au sein de vos projets Animate CC.

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Questions réponses
Comment créer un objet son avec Sound.js ?
Vous pouvez créer un objet son en utilisant la méthode createInstance() de la classe Sound.js, en spécifiant le fichier audio à charger.
Quelles sont les fonctionnalités avancées que l'on peut contrôler avec Sound.js ?
Avec Sound.js, vous pouvez contrôler le volume, la boucle, le pan (balance stéréo), et même créer des ensembles de sons pour une gestion plus complexe.
Pourquoi est-il bénéfique de gérer les sons par programmation dans Animate CC ?
La gestion sonore par programmation permet une plus grande flexibilité et la possibilité de créer des interactions audiovisuelles plus riches et personnalisées, ce qui est difficile à réaliser uniquement avec l'interface utilisateur d'Animate CC.

Programme détaillé

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Il y a 8 mois
RAS