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Guide d'importation et d'utilisation d'objets 3D dans 3ds Max

Importation du modèle 3D sur 3ds Max
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Atelier VFX
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à importer des objets 3D dans 3ds Max, à les ajuster et à vérifier leur alignement, et à générer des previews d'animation pour s'assurer de leur bon fonctionnement.

Cette leçon vous montre comment importer et utiliser des objets 3D dans 3ds Max, en passant par l'animation et les rendus.

Dans cette leçon, vous apprendrez à importer des objets 3D dans 3ds Max, que ce soit par les commandes d'importation de fichiers non natifs (.obj, .fbx) ou en utilisant la fonction de fusion pour ajouter du contenu depuis d'autres fichiers .max. Nous prendrons l'exemple de l'importation d'une statue de Rodin et explorerons les étapes nécessaires pour vérifier l'alignement et ajuster le modèle via des placeholders et des helpers. Ensuite, vous apprendrez à générer une animation preview via le mode playblast, en configurant les paramètres de rendu comme la fréquence d'images, la résolution, le mode de rendu, et le codec de sortie. Cela vous permettra de vérifier le bon fonctionnement de votre animation avant d'ajouter des éléments comme l'éclairage et les textures.

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Questions réponses
Quelle est la différence entre l'importation et la fusion dans 3ds Max?
L'importation permet d'ajouter des fichiers non natifs tandis que la fusion permet d'intégrer du contenu provenant d'autres fichiers .max.
Qu'est-ce qu'un placeholder dans 3ds Max?
Un placeholder est un objet fictif utilisé pour marquer l'emplacement futur d'un objet 3D réel.
Pourquoi utiliser le mode playblast pour une preview d'animation?
Le mode playblast permet de générer rapidement une preview de l'animation pour vérifier son bon fonctionnement avant de passer à des étapes plus coûteuses en temps de rendu final.

Programme détaillé

1 commentaire
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swanjouan
Il y a 3 ans
Super formation !

Bien expliquée, point par point, agréable à écouter, bref parfaite ! La manière parfaite d'introduire Nuke également (la formation spécifiquement dédiée à Nuke devrait s'en inspirer) ça donne envie de voir plus de format de type "atelier".