Étapes détaillées pour l'importation et l'animation
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à importer des objets 3D dans 3ds Max, à les ajuster et à vérifier leur alignement, et à générer des previews d'animation pour s'assurer de leur bon fonctionnement.
Résumé
Cette leçon vous montre comment importer et utiliser des objets 3D dans 3ds Max, en passant par l'animation et les rendus.
Description
Dans cette leçon, vous apprendrez à importer des objets 3D dans 3ds Max, que ce soit par les commandes d'importation de fichiers non natifs (.obj, .fbx) ou en utilisant la fonction de fusion pour ajouter du contenu depuis d'autres fichiers .max. Nous prendrons l'exemple de l'importation d'une statue de Rodin et explorerons les étapes nécessaires pour vérifier l'alignement et ajuster le modèle via des placeholders et des helpers. Ensuite, vous apprendrez à générer une animation preview via le mode playblast, en configurant les paramètres de rendu comme la fréquence d'images, la résolution, le mode de rendu, et le codec de sortie. Cela vous permettra de vérifier le bon fonctionnement de votre animation avant d'ajouter des éléments comme l'éclairage et les textures.
Bien expliquée, point par point, agréable à écouter, bref parfaite ! La manière parfaite d'introduire Nuke également (la formation spécifiquement dédiée à Nuke devrait s'en inspirer) ça donne envie de voir plus de format de type "atelier".