Guide d'importation et d'utilisation d'objets 3D dans 3ds Max
Cette leçon vous montre comment importer et utiliser des objets 3D dans 3ds Max, en passant par l'animation et les rendus.
Introduction à la formation SUPERVISION VFX
La prise de vue pour l'intégration
Extraction des rushs
Matchmove et Tracking










Modélisation 3D avec 3ds Max






Compositing sur NUKE








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à importer des objets 3D dans 3ds Max, que ce soit par les commandes d'importation de fichiers non natifs (.obj, .fbx) ou en utilisant la fonction de fusion pour ajouter du contenu depuis d'autres fichiers .max. Nous prendrons l'exemple de l'importation d'une statue de Rodin et explorerons les étapes nécessaires pour vérifier l'alignement et ajuster le modèle via des placeholders et des helpers. Ensuite, vous apprendrez à générer une animation preview via le mode playblast, en configurant les paramètres de rendu comme la fréquence d'images, la résolution, le mode de rendu, et le codec de sortie. Cela vous permettra de vérifier le bon fonctionnement de votre animation avant d'ajouter des éléments comme l'éclairage et les textures.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à importer des objets 3D dans 3ds Max, à les ajuster et à vérifier leur alignement, et à générer des previews d'animation pour s'assurer de leur bon fonctionnement.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base de 3ds Max et des formats de fichiers 3D courants comme .obj et .fbx.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont utiles pour des métiers comme animateur 3D, modeleur 3D, et spécialiste en effets visuels.
Alternatives et ressources
En alternative à 3ds Max, vous pouvez utiliser des logiciels comme Blender, Maya, ou Cinema 4D pour la modélisation et l'animation 3D.
Questions & Réponses
