Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer les étapes nécessaires pour exporter une scène 3D depuis Nuke au format FBX. Vous apprendrez comment configurer votre projet, sélectionner les éléments à exporter, et finaliser l'exportation pour une utilisation optimale dans des logiciels tels que 3ds Max, Maya, et Houdini. Nous aborderons la gestion des géométries, des caméras et des point clouds pour garantir une transition fluide et efficace.
Après la création en 3D de votre caméra et de votre espace de travail, la prochaine étape consiste à préparer votre scène pour l'exportation. Vous utiliserez le nœud write geo pour configurer et exécuter l'exportation. Nous vous guiderons à travers les différentes options disponibles et les meilleures pratiques pour que vos paramètres soient correctement appliqués.
Enfin, nous vous montrerons comment importer ce fichier FBX dans 3ds Max, en vérifiant que tous les éléments, y compris les animations de la caméra, sont correctement transférés. Vous serez alors prêt à continuer votre projet dans le logiciel de votre choix.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants:
- Apprendre à utiliser le nœud write geo pour l'exportation FBX dans Nuke.
- Comprendre la configuration des paramètres d'exportation pour géométries, caméras et point clouds.
- Savoir importer un fichier FBX dans un logiciel d'animation 3D comme 3ds Max.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette leçon, vous devez avoir:
- Des connaissances de base en utilisation du logiciel Nuke.
- Une compréhension de la modélisation 3D et de l'animation.
- Un logiciel d'animation 3D compatible FBX (3ds Max, Maya, Houdini, etc.).
Métiers concernés
Ce processus est particulièrement utile pour les professionnels travaillant dans:
- L'animation 3D
- La production d'effets visuels (VFX)
- La post-production de films et de vidéos
Alternatives et ressources
Bien que Nuke soit utilisé dans ce tutoriel, d'autres logiciels similaires permettent aussi l'exportation de scènes 3D, notamment:
- After Effects (avec certains plugins).
- Cinema 4D.
- Blender.