Optimisation du Rendu 3D avec Vray : Techniques de Shader et d'Éclairage
Dans cette leçon, nous explorons les techniques avancées de shader et de lumière en utilisant Vray pour améliorer vos rendus 3D.
Introduction à la formation SUPERVISION VFX
La prise de vue pour l'intégration
Extraction des rushs
Matchmove et Tracking










Modélisation 3D avec 3ds Max






Compositing sur NUKE








Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon détaille le processus de préparation et de rendu d'une scène 3D en utilisant Vray. Nous commencerons par examiner les paramètres de notre caméra physique et l'impact de l'exposition sur notre rendu. Ensuite, nous ajusterons l'éclairage global en modifiant notre dôme pour une illumination plus uniforme. Un accent particulier sera mis sur l'utilisation de l'Ambiante Occlusion pour ajouter du réalisme à notre scène. Vous apprendrez à créer et configurer un shader de type Very Light Material pour générer des ombres douces et cohérentes avec votre image de référence. Finalement, nous discuterons de l'importance de la granularité dans vos rendus pour maintenir une certaine cohérence et réalisme dans vos projets 3D. Cette leçon est idéale pour ceux qui cherchent à approfondir leurs compétences en rendu 3D et à obtenir des résultats de haute qualité.
Objectifs de cette leçon
Apprendre à configurer et améliorer les paramètres de rendu dans Vray.
Comprendre l'utilisation des shaders et de l'Ambiante Occlusion.
Optimiser l'éclairage global d'une scène pour un rendu réaliste.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en modélisation 3D.
Familiarité avec Vray et les notions d'éclairage.
Métiers concernés
Artiste 3D.
Concepteur de jeux vidéo.
Architecte visualisateur.
Infographiste spécialisé en imagerie de synthèse.
Alternatives et ressources
Cycles Renderer pour Blender.
Arnold Renderer.
Redshift Renderer.
Questions & Réponses
