Intégration de Modèle 3D dans Nuke: Tracking et Matchmove

Apprenez à traquer et matcher les mouvements de caméra dans Nuke pour une intégration 3D efficace à partir de séquences EXR.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous guide à travers l'intégration d'une séquence 3D dans Nuke en commençant par l'importation de votre séquence EXR. Vous apprendrez les différentes étapes nécessaires pour réaliser un tracking de qualité et comprendre le matchmove, qui permet de reproduire les mouvements de la caméra réelle avec une caméra virtuelle. En suivant ces étapes, vous standardiserez votre fichier Nuke, définirez la résolution correcte et optimiserez vos ressources en utilisant des proxys JPEG au lieu de séquences EXR lourdes. Cette optimisation est cruciale pour travailler efficacement, notamment en traquant et matchant rapidement sans encombrer la RAM de votre ordinateur. Enfin, vous découvrirez comment vérifier et importer correctement vos séquences proxy pour accélérer votre flux de travail.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Enseigner les étapes de l'importation et la standardisation de séquences EXR dans Nuke
- Illustrer comment créer et utiliser des proxys pour optimiser les ressources
- Démontrer le processus de tracking et de matchmove pour une intégration 3D fluide

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en:
- Utilisation du logiciel Nuke
- Principes de montage vidéo et d'effets visuels
- Gestion des fichiers et des formats d'image

Métiers concernés

Les compétences enseignées dans cette vidéo sont cruciales pour les métiers suivants:
- Artiste VFX
- Monteur Vidéo
- Artiste 3D Intégrateur

Alternatives et ressources

Comme alternatives à Nuke, vous pouvez explorer d'autres logiciels de composition et de tracking tels que:
- Adobe After Effects
- Blender
- Houdini

Questions & Réponses

Pour importer une séquence EXR dans Nuke, glissez-déposez la séquence dans le panneau Node Graph et connectez votre viewer à la séquence importée.
L'utilisation de proxys JPEG permet de réduire la charge sur la RAM et d'accélérer le processus de tracking en utilisant des fichiers plus légers.
Le matchmove est le processus par lequel on reprend les mouvements de caméra exécutés par le chef opérateur pour les reproduire avec une caméra virtuelle dans Nuke.