Étapes de l'exportation FBX depuis Nuke
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants:
- Apprendre à utiliser le nœud write geo pour l'exportation FBX dans Nuke.
- Comprendre la configuration des paramètres d'exportation pour géométries, caméras et point clouds.
- Savoir importer un fichier FBX dans un logiciel d'animation 3D comme 3ds Max.
Résumé
Découvrez comment exporter vos scènes 3D d'un projet Nuke au format FBX pour les utiliser dans différents logiciels d'animation comme 3ds Max ou Maya.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer les étapes nécessaires pour exporter une scène 3D depuis Nuke au format FBX. Vous apprendrez comment configurer votre projet, sélectionner les éléments à exporter, et finaliser l'exportation pour une utilisation optimale dans des logiciels tels que 3ds Max, Maya, et Houdini. Nous aborderons la gestion des géométries, des caméras et des point clouds pour garantir une transition fluide et efficace.
Après la création en 3D de votre caméra et de votre espace de travail, la prochaine étape consiste à préparer votre scène pour l'exportation. Vous utiliserez le nœud write geo pour configurer et exécuter l'exportation. Nous vous guiderons à travers les différentes options disponibles et les meilleures pratiques pour que vos paramètres soient correctement appliqués.
Enfin, nous vous montrerons comment importer ce fichier FBX dans 3ds Max, en vérifiant que tous les éléments, y compris les animations de la caméra, sont correctement transférés. Vous serez alors prêt à continuer votre projet dans le logiciel de votre choix.
Bien expliquée, point par point, agréable à écouter, bref parfaite ! La manière parfaite d'introduire Nuke également (la formation spécifiquement dédiée à Nuke devrait s'en inspirer) ça donne envie de voir plus de format de type "atelier".