Guide Complet pour la Création et l'Intégration de Géométries 3D dans Nuke

Mise en place de votre première geométrie 3D
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Atelier VFX
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L'objectif de cette vidéo est de vous apprendre comment :

  • Placer et ajuster des géométries 3D dans une scène existante
  • Utiliser le camera tracker et les nodes de Nuke pour gérer les opérations 2D et 3D
  • Appliquer et ajuster des textures sur des objets 3D
  • Vérifier et affiner l'alignement des objets en fonction des trackers

Apprenez à gérer les géométries 3D avec Nuke, y compris comment placer, ajuster, et rendre un cube 3D dans une scène existante.

Dans cette leçon, vous découvrirez comment utiliser Nuke, un puissant logiciel de compositing, pour ajouter et gérer des géométries 3D. Nous vous expliquerons comment placer un cube qui prendra la forme d'un carré existant et monter progressivement celui-ci. Vous apprendrez à régénérer une scène 3D, à connecter différentes géométries sur un nœud scène, et à distinguer les opérations 2D et 3D grâce à la forme des nœuds dans Nuke.
Vous verrez également comment appliquer des textures, ajuster les tailles et les rotations pour correspondre parfaitement à vos trackers. Nous aborderons aussi les méthodes pour gérer les arrière-plans et les éléments ajoutés. Vous découvrirez comment utiliser des opérations de Merge pour superposer du contenu, et apprendrez à vérifier l'alignement et la cohérence du track dans votre scène.
Enfin, nous décrivons comment utiliser les contrôleurs pour ajuster la rotation et l'opacité des objets, tout en gardant une structure propre et optimisée pour le rendu final.

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Questions réponses
Comment savoir si une géométrie peut se connecter sur un node scène ?
Dans Nuke, tous les nodes ayant un angle sont des opérations 2D, tandis que ceux ayant un arrondi sont des opérations 3D. Par exemple, un camera tracker avec des angles droits est une opération 2D, contrairement à un scanline render qui est une opération 3D.
Pourquoi est-il important de ne pas cocher le link output lors de la création de la scène 3D avec le camera tracker ?
Il est important de ne pas cocher le link output pour éviter qu'une expression soit générée entre le camera tracker et la caméra, permettant ainsi une gestion indépendante des output pour de meilleurs contrôles.
Quel est l'avantage d'utiliser un constant comme arrière-plan dans Nuke ?
L'utilisation d'un constant permet de gérer indépendamment l'intensité et les corrections de couleur de l'arrière-plan par rapport aux éléments 3D, évitant d'affecter simultanément le cube et l'arrière-plan.

Programme détaillé

1 commentaire
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swanjouan
Il y a 3 years
Commentaire
Super formation !

Bien expliquée, point par point, agréable à écouter, bref parfaite ! La manière parfaite d'introduire Nuke également (la formation spécifiquement dédiée à Nuke devrait s'en inspirer) ça donne envie de voir plus de format de type "atelier".