Intégration d'Interactions Dynamiques dans des Scènes 3D avec Spline

Découvrez comment ajouter des interactions à vos scènes 3D avec Spline, en utilisant des événements de clic et des animations d'état.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette vidéo, nous explorons comment intégrer des interactions dans une scène 3D en utilisant le logiciel Spline. Le didacticiel se concentre sur la modification et l'amélioration de l'interactivité d'un objet, ici un bouton d'alarme, qui change d'état lorsque l'utilisateur clique dessus. Nous débutons en ajustant la taille et la couleur du bouton pour le rendre plus visible puis nous ajoutons des états visuels pour simuler un clic physique. En plus de ces animations visuelles, nous incorporons aussi des effets sonores, permettant à l'utilisateur d'entendre un son lorsque le bouton est activé ou désactivé. Un retour d'expérience enrichissant est également abordé, démontrant comment l'utilisateur peut interagir de façon fluide dans l'environnement 3D en intégrant à la fois des aspects visuels et sonores.

Objectifs de cette leçon

Apprendre à créer des interactions utilisateurs sur des objets 3D en utilisant Spline pour dynamiser l'expérience visuelle et sonore d'un projet web.

Prérequis pour cette leçon

Connaissance de base de Spline, notions en animation 3D, compréhension des interactions utilisateur.

Métiers concernés

Designer 3D, Développeur Web interactif, Concepteur d'interfaces utilisateur, Animateur.

Alternatives et ressources

Blender, Unity 3D, Adobe Dimension, qui proposent aussi des fonctions d'intégration et de manipulation des objets 3D.

Questions & Réponses

Il faut d'abord définir un nouvel état pour le bouton, puis configurer une transition entre l'état de base et l'état 'on', en incorporant éventuellement des animations.
L'événement 'mouse down' est déclenché au clic, tandis que 'mouse press' nécessite que le clic soit maintenu pour déclencher l'événement.
Un effet sonore peut être ajouté au même événement d'interaction que le changement d'état, et configuré pour être joué ou stoppé en fonction de la transition d'état du bouton.