Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cet atelier, nous découvrons l'importance de distinguer les différents types de caméras disponibles dans Spline, notamment les caméras orthographiques et perspectives. L'atelier met un accent particulier sur la différence cruciale entre une personal camera, utilisée pour la navigation au sein du viewport, et une caméra destinée à l'export. Vous apprendrez comment configurer votre personal camera sans qu'elle n'affecte l'export final et pourquoi il est recommandé de garder les paramètres de cette dernière inchangés pour une efficacité maximale. L'atelier aborde également la prévisualisation des rendus à travers la sélection et la configuration d'une caméra de scène, tout en assurant le positionnement adéquat pour éviter les erreurs lors de l'exportation. Cette leçon est essentielle pour tout artiste 3D cherchant à optimiser son flux de travail quotidien.
Objectifs de cette leçon
Maîtriser l'usage des caméras dans Spline pour optimiser le rendu et l'exportation de scènes 3D.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en modélisation 3D et en utilisation de logiciels de visualisation tels que Spline.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo sont applicables dans les métiers de concepteur 3D, animateur, et développeur de jeux.
Alternatives et ressources
Des alternatives à Spline incluent des logiciels comme Blender et Cinema 4D, qui offrent également des fonctionnalités avancées de caméra.