Comprendre et Utiliser les Différents Types de Caméras en 3D

Cette leçon explore les différents types de caméras 3D et leur utilisation dans l'outil Spline pour améliorer la visualisation et l'édition des scènes.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cet atelier, nous découvrons l'importance de distinguer les différents types de caméras disponibles dans Spline, notamment les caméras orthographiques et perspectives. L'atelier met un accent particulier sur la différence cruciale entre une personal camera, utilisée pour la navigation au sein du viewport, et une caméra destinée à l'export. Vous apprendrez comment configurer votre personal camera sans qu'elle n'affecte l'export final et pourquoi il est recommandé de garder les paramètres de cette dernière inchangés pour une efficacité maximale. L'atelier aborde également la prévisualisation des rendus à travers la sélection et la configuration d'une caméra de scène, tout en assurant le positionnement adéquat pour éviter les erreurs lors de l'exportation. Cette leçon est essentielle pour tout artiste 3D cherchant à optimiser son flux de travail quotidien.

Objectifs de cette leçon

Maîtriser l'usage des caméras dans Spline pour optimiser le rendu et l'exportation de scènes 3D.

Prérequis pour cette leçon

Connaissances de base en modélisation 3D et en utilisation de logiciels de visualisation tels que Spline.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette vidéo sont applicables dans les métiers de concepteur 3D, animateur, et développeur de jeux.

Alternatives et ressources

Des alternatives à Spline incluent des logiciels comme Blender et Cinema 4D, qui offrent également des fonctionnalités avancées de caméra.

Questions & Réponses

Une personal camera est utilisée pour la navigation dans le viewport lors de l'édition, tandis qu'une caméra de rendu est utilisée pour le rendu et l'exportation de la scène finale.
Sélectionner une caméra lors de l'export peut affecter la position et les réglages déjà choisis, induisant un besoin de repositionnement pour chaque export.
Vous pouvez utiliser la prévisualisation dans le viewport pour voir ce que la caméra de rendu capture, en ajustant son type et ses paramètres.