Orientation d'un Objet en Fonction du Curseur
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo incluent l'apprentissage de la création d'interactions en utilisant des événements de curseur et la compréhension des techniques pour améliorer l'engagement dans une scène 3D.
Résumé
Apprenez à rendre votre scène interactivement dynamique en ajoutant une fonctionnalité qui oriente un objet en fonction de la position du curseur.
Description
Dans cette leçon, vous découvrirez comment ajouter une interaction supplémentaire pour dynamiser votre scène. Lors d'une démonstration, vous apprendrez à sélectionner et identifier les parties d'un objet, comme une chaise, qui doivent réagir à la position du curseur. Vous allez comprendre comment créer un groupe pour la partie haute de la chaise, afin de l'appeler ChairTop et ajouter un événement LookAt. Cet événement permet à la chaise de s'orienter vers le curseur, en préservant un mouvement réaliste grâce au tamping. Cette leçon aborde également les problèmes rencontrés, tels que le passage à travers d'autres objets, et propose des solutions pratiques comme le recalibrage de la position initiale de l'objet.