Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous découvrirez comment ajouter une interaction supplémentaire pour dynamiser votre scène. Lors d'une démonstration, vous apprendrez à sélectionner et identifier les parties d'un objet, comme une chaise, qui doivent réagir à la position du curseur. Vous allez comprendre comment créer un groupe pour la partie haute de la chaise, afin de l'appeler ChairTop et ajouter un événement LookAt. Cet événement permet à la chaise de s'orienter vers le curseur, en préservant un mouvement réaliste grâce au tamping. Cette leçon aborde également les problèmes rencontrés, tels que le passage à travers d'autres objets, et propose des solutions pratiques comme le recalibrage de la position initiale de l'objet.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent l'apprentissage de la création d'interactions en utilisant des événements de curseur et la compréhension des techniques pour améliorer l'engagement dans une scène 3D.
Prérequis pour cette leçon
Avoir une connaissance de base des logiciels de modélisation 3D et une compréhension des concepts d'événements d'interaction en 3D.
Métiers concernés
Ce sujet peut s'appliquer aux métiers de l'animation 3D, du développement de jeux vidéo et de la création d'expériences immersives en réalité virtuelle.
Alternatives et ressources
Des alternatives pourraient inclure l'utilisation de moteurs de jeu comme Unity ou Unreal Engine, qui offrent des outils similaires pour gérer les interactions.