Amélioration des Interactions dans la Scène

Apprenez à rendre votre scène interactivement dynamique en ajoutant une fonctionnalité qui oriente un objet en fonction de la position du curseur.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous découvrirez comment ajouter une interaction supplémentaire pour dynamiser votre scène. Lors d'une démonstration, vous apprendrez à sélectionner et identifier les parties d'un objet, comme une chaise, qui doivent réagir à la position du curseur. Vous allez comprendre comment créer un groupe pour la partie haute de la chaise, afin de l'appeler ChairTop et ajouter un événement LookAt. Cet événement permet à la chaise de s'orienter vers le curseur, en préservant un mouvement réaliste grâce au tamping. Cette leçon aborde également les problèmes rencontrés, tels que le passage à travers d'autres objets, et propose des solutions pratiques comme le recalibrage de la position initiale de l'objet.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo incluent l'apprentissage de la création d'interactions en utilisant des événements de curseur et la compréhension des techniques pour améliorer l'engagement dans une scène 3D.

Prérequis pour cette leçon

Avoir une connaissance de base des logiciels de modélisation 3D et une compréhension des concepts d'événements d'interaction en 3D.

Métiers concernés

Ce sujet peut s'appliquer aux métiers de l'animation 3D, du développement de jeux vidéo et de la création d'expériences immersives en réalité virtuelle.

Alternatives et ressources

Des alternatives pourraient inclure l'utilisation de moteurs de jeu comme Unity ou Unreal Engine, qui offrent des outils similaires pour gérer les interactions.

Questions & Réponses

L'objectif principal est de permettre à un objet, comme la chaise, de s'orienter dynamiquement vers la position du curseur.
Seules les parties supérieures de la chaise sont sélectionnées pour être animées afin de suivre le curseur.
Le problème de la chaise traversant le bureau est résolu en ajustant sa position initiale pour éviter la collision.