Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon présente une méthode simple et efficace pour contrôler la rotation d'une chaise dans une scène 3D. En intégrant l'événement LookAt, nous permettons à un objet de suivre la position du curseur. Cependant, pour éviter une rotation complète de la chaise, nous introduisons un objet ChairTarget. Ce cube intermédiaire, sur lequel nous appliquons l'événement Follow, suit le curseur dans un plan spécifique. Nous limitons ses déplacements à l'axe X pour contrôler l'orientation du haut de la chaise. Finalement, après avoir caché ChairTarget, l'illusion d'une rotation contrainte est créée.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent l'apprentissage de la contrainte des mouvements d'objets, l'utilisation des événements LookAt et Follow, et la création d'illusions de mouvement réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Pour tirer pleinement parti de cette vidéo, une connaissance de base des concepts 3D et des principes d'interactivité est recommandée.
Métiers concernés
Les techniques présentées dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les concepteurs de jeux vidéo et les simulateurs industriels, où le contrôle de l'orientation des objets est crucial.
Alternatives et ressources
En alternative, des outils comme Unity ou Unreal Engine peuvent être utilisés pour des fonctionnalités similaires avec des méthodes différentes.
 
         
           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                                                      
                                           
                                           
                                          