Contraindre la Rotation d'une Chaise en 3D

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Apprendre Spline - Créer et animer des scènes 3D pour le Web
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Les objectifs de cette vidéo incluent l'apprentissage de la contrainte des mouvements d'objets, l'utilisation des événements LookAt et Follow, et la création d'illusions de mouvement réalistes.

Découvrez comment limiter la rotation d'une chaise en 3D en utilisant les événements LookAt et Follow associés à un objet intermédiaire.

Cette leçon présente une méthode simple et efficace pour contrôler la rotation d'une chaise dans une scène 3D. En intégrant l'événement LookAt, nous permettons à un objet de suivre la position du curseur. Cependant, pour éviter une rotation complète de la chaise, nous introduisons un objet ChairTarget. Ce cube intermédiaire, sur lequel nous appliquons l'événement Follow, suit le curseur dans un plan spécifique. Nous limitons ses déplacements à l'axe X pour contrôler l'orientation du haut de la chaise. Finalement, après avoir caché ChairTarget, l'illusion d'une rotation contrainte est créée.

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Questions réponses
Pourquoi utiliser un objet intermédiaire comme ChairTarget?
L'objet intermédiaire permet de contrôler spécifiquement la direction de rotation, en limitant le mouvement aux axes nécessaires.
Quelles sont les implications de contrainder la rotation à un seul axe?
Cela simplifie le contrôle de l'objet et empêche les rotations involontaires, améliorant ainsi l'expérience utilisateur.
Comment la méthode LookAt affecte-t-elle la rotation de la chaise?
L'événement LookAt oriente la chaise vers la target spécifiée, rapprochant ainsi son orientation de la position du ChairTarget.

Programme détaillé