Étapes pour créer et animer des états d'objets dans votre scène 3D
Objectifs
L'objectif principal est d'apprendre à gérer et animer les états d'un objet dans un logiciel de modélisation 3D.
Résumé
Découvrez comment modéliser un pied en 3D en utilisant des états dynamiques pour l'animation, et apprenez à gérer les paramètres pour des changements de position.
Description
Dans cette leçon, nous explorons la création et la gestion de différents états pour un objet 3D, en l'occurrence un pied, dans un logiciel de modélisation 3D. L'objectif est de démontrer comment un même objet peut posséder plusieurs états, permettant de simuler le mouvement et la transformation dans un environnement virtuel. En partant d'une base statique, le tutoriel guide l'utilisateur dans la création d'états différents pour chaque partie du pied, en utilisant l'extrusion et la modification de position. Chaque couche de l'objet est associée à un état spécifique, comme un état pour la position basse et un autre pour la position haute du bureau. Cette session inclut également des instructions sur l'utilisation des icônes dans le logiciel pour indiquer les événements ou les états actifs, ainsi que les méthodes pour switcher entre différents états. Finalement, il est envisagé d'animer les transitions entre ces états pour donner l'impression que le pied s'agrandit, approfondissant l'interaction utilisateur et augmentant le réalisme de la scène 3D.