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Formation sur le logiciel de sculpture numérique Sculptris

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Apprendre Sculptris
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L'objectif de cette vidéo est de familiariser les apprenants avec les bases du logiciel Sculptris, de leur apprendre à créer un visage en 3D et de leur montrer comment importer et finaliser leur modèle dans 3ds max.

Découvrez les bases fondamentales du logiciel Sculptris, un outil essentiel pour la sculpture numérique, puis participez à un atelier pratique pour réaliser un visage 3D.

Cette formation est animée par Gilles Pfeiffer, infographiste 3D et formateur, et s'axe sur la découverte et la maîtrise du logiciel Sculptris édité par Pixologic. Nous débuterons par les concepts fondamentaux de Sculptris, vous apprenant à naviguer dans l'interface, à utiliser les outils de base et à comprendre les fonctionnements essentiels du logiciel. Ensuite, nous passerons à un atelier pratique qui vous guidera pas à pas dans la création d'un visage en 3D grâce à Sculptris. Après avoir terminé cette modélisation, vous apprendrez à importer votre création dans 3ds max afin d'obtenir un rendu final de haute qualité. Cette formation vous offrira une compréhension exhaustive des capacités de Sculptris, ainsi que des compétences pratiques en modélisation 3D et rendu.

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Questions réponses
Quel est l'éditeur du logiciel Sculptris ?
L'éditeur du logiciel Sculptris est Pixologic.
Quel sera le résultat final de l'atelier pratique ?
Le résultat final de l'atelier pratique sera un visage 3D que les apprenants importeront dans 3ds max pour le rendu final.
À qui s'adresse principalement cette formation ?
Cette formation s'adresse principalement aux infographistes 3D, aux étudiants en animation et modélisation 3D, et aux personnes souhaitant apprendre la sculpture numérique avec Sculptris.

Programme détaillé