Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer les étapes pour sauvegarder vos textures, notamment la diffuse, les normales et le bump, avant de créer des rendus 3D impressionnants avec Sculptris et Photoshop. Vous apprendrez à utiliser les options de Sculptris pour capturer des images de rendu, y compris des cartes de profondeur, et à composer ces éléments dans Photoshop pour améliorer la présentation de vos personnages 3D. Nous détaillerons aussi comment utiliser des effets comme le flou d'objectif pour ajouter une profondeur de champ réaliste et comment incorporer des effets supplémentaires comme le subsurface scattering pour un rendu plus naturel. Enfin, nous verrons comment faire des ajustements et des retouches finales afin de produire des rendus qui saisissent l'attention, même en utilisant un logiciel simple comme Sculptris.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à sauvegarder efficacement vos textures, à utiliser Sculptris pour faire des rendus, et à utiliser Photoshop pour ajouter des effets réalistes de profondeur de champ et de subsurface scattering à vos créations 3D.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base de Sculptris et de Photoshop, ainsi qu'une compréhension élémentaire de la création et de la sauvegarde des textures 3D.
Métiers concernés
Une connaissance approfondie de ces techniques sera utile pour les métiers de graphiste 3D, animateur, designer de jeux vidéo, et artiste numérique.
Alternatives et ressources
Les alternatives à Sculptris et Photoshop incluent des logiciels comme Blender pour la modélisation et le rendu 3D, ainsi que GIMP pour la retouche d'images et la composition des rendus.