Utilisation du Subsurface Scattering (SSS) avec Mental Ray dans 3ds Max

Découvrez comment appliquer le Subsurface Scattering (SSS) avec Mental Ray dans 3ds Max pour des rendus 3D plus réalistes.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation du Subsurface Scattering (SSS) avec Mental Ray dans 3ds Max. Le SSS est une technique qui simule la manière dont la lumière pénètre et se diffuse à travers des surfaces translucides, telles que la peau humaine. Nous aborderons les étapes nécessaires pour activer et configurer le SSS dans 3ds Max, y compris le choix des matériaux spécifiques à Mental Ray, l'ajustement des paramètres de rendu, et l'optimisation des lumières pour des résultats plus réalistes. Vous apprendrez comment appliquer ce matériau avancé sur des surfaces comme les oreilles ou les mains afin de créer des effets de translucidité réalistes. De plus, nous verrons comment ajuster les lightmap sizes, le nombre de samples, et comment utiliser des textures bump pour ajouter du relief à vos modèles. Cette leçon est essentielle pour tous ceux qui souhaitent améliorer la qualité de leurs rendus 3D en comprenant et en exploitant pleinement les capacités du SSS avec Mental Ray.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de:

  • Comprendre le concept de Subsurface Scattering (SSS).
  • Apprendre à activer et configurer le SSS dans 3ds Max.
  • Optimiser les paramètres de représentation de la lumière et des matériaux.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :

  • Avoir une connaissance de base de 3ds Max.
  • Connaître les rudiments du rendu 3D et des moteurs de rendu comme Mental Ray.
  • Avoir une compréhension générale des concepts de lumière et de texture.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont utiles pour :

  • Artistes 3D
  • Modeleurs 3D
  • Développeurs de jeux vidéo
  • Spécialistes en effets spéciaux

Alternatives et ressources

En alternative à Mental Ray, vous pouvez explorer:

  • V-Ray
  • Arnold
  • Redshift
  • Renderman

Questions & Réponses

Le Subsurface Scattering (SSS) est une technique qui simule la manière dont la lumière pénètre et se diffuse à travers des matériaux translucides, donnant aux surfaces comme la peau humaine un effet de translucidité réaliste.
Désactiver le Final Gather permet de réduire le temps de rendu, car le regroupement final ajoute une prépasse au processus de rendu qui n'est pas nécessaire dans ce contexte particulier.
Il est recommandé de passer les ombres en Ray Trace Shadow pour éviter les ombres erronées et obtenir des résultats plus précis avec le SSS.