Amélioration des détails faciaux en 3D avec Blender
Apprenez à ajouter des détails réalistes au cou et au visage en 3D avec Blender, en affinant les traits et en intégrant des muscles pertinents.
Présentation de Sculptris











Sculpter un personnage 3D avec Sculptris











Peindre les textures dans Sculptris
Rendre le personnage 3D dans 3ds Max






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons nous concentrer sur l'amélioration des formes générales du visage et l'ajout de détails aux zones qui n'ont pas encore été travaillées, telles que le cou. Nous commencerons par détendre les chairs pour un rendu plus réaliste étant donné l'âge du personnage. Ensuite, nous allons inclure le muscle sterno-cléido-mastoïdien, qui va du crâne aux clavicules, ainsi que d'autres muscles majeurs du cou et des épaules. Pour finir, nous ajouterons et ajusterons des détails autour des yeux, du nez et des lèvres pour une apparence plus naturelle. Suivez cette leçon pour apprendre les techniques avancées de modélisation et de dessin avec les outils 'grab', 'draw', 'crease', et 'smooth' de Blender.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à ajouter des détails réalistes au cou et au visage.
- Comprendre l'anatomie du cou et ses implications sur la modélisation.
- Utiliser les outils de Blender pour affiner et améliorer les traits faciaux.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des bases en modélisation 3D.
- Une connaissance des outils de Blender.
- Une compréhension de base de l'anatomie humaine.
Métiers concernés
Les techniques abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour des professions telles que :
- Artiste 3D.
- Modéliste.
- Animateur.
- Concepteur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Comme alternatives à Blender, vous pouvez utiliser des logiciels tels que ZBrush, 3ds Max, ou Maya.
Questions & Réponses
