Maîtriser les Paramètres de Texturage Avancés dans 3ds Max
Apprenez à utiliser les paramètres avancés de texturage dans 3ds Max avec un focus sur le subsurface scattering pour des rendus réalistes.
Présentation de Sculptris











Sculpter un personnage 3D avec Sculptris











Peindre les textures dans Sculptris
Rendre le personnage 3D dans 3ds Max






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer les différents paramètres de texturage disponibles dans 3ds Max pour optimiser les effets de subsurface scattering. Vous apprendrez comment utiliser des textures spécifiques pour ajuster la réaction des matériaux à la lumière, en utilisant des paramètres comme Ambient Extra Light, Overall Diffuse Coloration, et Unscatter Diffuse Color. Nous discuterons aussi de l'importance de copier les textures dans les couches appropriées, comme l'Epidermal Top Layer Scatter Color, afin d'obtenir l'effet souhaité. Enfin, nous aborderons les ajustements du Back Surface Scatter Weight et la création de rendus réalistes en modifiant divers paramètres. Cette leçon est essentielle pour quiconque souhaite approfondir ses compétences en texturage dans 3ds Max et obtenir des résultats plus professionnels.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous enseigner :
- Comment régler les paramètres de texturage avancés dans 3ds Max.
- Utiliser les textures de manière optimale pour obtenir des rendus réalistes.
- Comprendre et manipuler les couches de subsurface scattering.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
- Avoir une connaissance de base de 3ds Max.
- Comprendre les concepts fondamentaux de texturage et de rendu.
- Être à l’aise avec l'interface utilisateur de 3ds Max.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo peuvent être appliquées dans divers métiers tels que :
- Infographiste 3D
- Artiste de textures
- Modélisateur 3D
Alternatives et ressources
En alternative à 3ds Max, vous pouvez utiliser d'autres logiciels comme :
- Maya
- Blender
- Cinema 4D
Questions & Réponses
