Optimiser le Rendu 3D avec le SSS et HDRI
Découvrez comment séparer les yeux du modèle 3D et appliquer des textures différentes pour un rendu réaliste. Utilisez le finalgazer et l'HDRI pour améliorer la qualité de l'illumination globale.
Présentation de Sculptris











Sculpter un personnage 3D avec Sculptris











Peindre les textures dans Sculptris
Rendre le personnage 3D dans 3ds Max






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons en détail la séparation des éléments du modèle 3D pour appliquer des textures spécifiques, tels que des yeux aux caractéristiques distinctes. Nous passons ensuite à l'activation du finalgazer, une technique de rendu avancée pour optimiser l'illumination globale en utilisant un environnement HDRI. Vous apprendrez comment ajuster les paramètres de rendu pour obtenir des résultats de haute qualité, y compris la création et l'utilisation d'une passe d'occlusion ambiante pour affiner les détails. Enfin, nous verrons comment intégrer ces rendus dans Photoshop pour un compositing professionnel.
Objectifs de cette leçon
L'objectif est d'apprendre à optimiser le rendu 3D en utilisant des techniques telles que le SSS (SubSurface Scattering), le finalgazer et l'HDRI, ainsi que la création de passes d'occlusion pour un compositing raffiné.
Prérequis pour cette leçon
Connaissance de base des logiciels de modélisation 3D et une compréhension préalable des concepts de rendu et de texture.
Métiers concernés
Cette formation est particulièrement utile pour les métiers d'artiste 3D, de modeleur 3D, d'animateur, de directeur artistique et de spécialiste en effets visuels.
Alternatives et ressources
Les logiciels alternatifs incluent Blender avec son moteur de rendu Cycles, V-Ray pour 3ds Max, ou encore Arnold.
Questions & Réponses
