Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer le processus d'importation d'un modèle 3D réalisé dans Sculptris dans le logiciel 3ds Max. La première étape consiste à exporter le maillage et les textures depuis Sculptris. Ensuite, nous importons ce modèle dans 3ds Max en utilisant les bonnes configurations pour garantir une importation réussie. Une fois importé, nous ajustons l'échelle de notre modèle en créant une boîte de référence et en appliquant les transformations nécessaires.
Nous allons également apprendre à ajuster les paramètres de la caméra pour obtenir une perspective idéale et préparer le modèle pour le rendu final en utilisant un shader SSS. Cette leçon est conçue pour être accessible, même pour ceux qui n'ont pas d'expérience préalable avec Sculptris ou 3ds Max. Grâce à cette formation, vous serez capable de réaliser des rendus 3D réalistes en utilisant des logiciels gratuits et professionnels.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre comment exporter des modèles depuis Sculptris.
- Apprendre à importer des modèles dans 3ds Max.
- Découvrir les techniques pour ajuster l'échelle et les paramètres de la caméra.
- Préparer et appliquer un shader SSS pour un rendu réaliste.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en modélisation 3D.
- Une compréhension élémentaire des logiciels Sculptris et 3ds Max.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo peuvent être appliquées dans divers métiers tels que :
- Artiste 3D
- Animateur 3D
- Concepteur de jeux vidéo
- Modélisateur pour le cinéma et la télévision
Alternatives et ressources
Parmi les alternatives à 3ds Max, vous pouvez utiliser :
- Blender
- Maya
- Cinema 4D
- ZBrush