Tutoriel de Rendu 3D avec 3ds Max
Découvrez comment réaliser un rendu 3D de qualité avec 3ds Max en utilisant des techniques d'éclairage à trois points et en modifiant les matériaux.
Présentation de Sculptris











Sculpter un personnage 3D avec Sculptris











Peindre les textures dans Sculptris
Rendre le personnage 3D dans 3ds Max






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à réaliser un rendu 3D basique avec 3ds Max. La leçon commence par l'application d'un matériau simplifié sur un personnage, suivi de la configuration d'un éclairage à trois points. Nous ajoutons différentes lumières : un spot pour une concentration de lumière, une backlight pour un effet de contour et une fill light pour équilibrer l'éclairage. Le tutoriel couvre également la modification des paramètres de matériaux, incluant la gestion des niveaux de spéculaire et de glossiness, et l'application de textures de bump pour un rendu plus réaliste. Enfin, la leçon se termine avec l'utilisation du shader SSS pour obtenir des résultats esthétiquement plaisants. Les techniques abordées sont essentielles pour tout artiste 3D souhaitant améliorer la qualité visuelle de ses rendus.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Comprendre les bases de l'éclairage à trois points
- Apprendre à appliquer et modifier des matériaux dans 3ds Max
- Utiliser des textures de bump pour améliorer le réalisme
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de:
- Avoir une connaissance de base de 3ds Max
- Comprendre les concepts fondamentaux des matériaux et de l'éclairage en 3D
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo sont utiles pour les métiers suivants:
- Artiste 3D
- Designer de jeux vidéo
- Architecte visuel
Alternatives et ressources
Les alternatives à 3ds Max pour les mêmes concepts incluent:
- Maya
- Blender
- Houdini
Questions & Réponses
