Introduction à l'anatomie du visage en sculpture 3D

Apprenez à sculpter les différentes parties du visage en utilisant des techniques de masquage et de modélisation 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon détaillée, nous explorons les techniques de sculpture 3D en nous focalisant sur les différentes parties anatomiques du visage. Nous commençons par apprendre à utiliser des masques pour créer et ajuster les zones des orbites, des oreilles, et du nez. Vous découvrirez comment inverser et manipuler les masques pour obtenir des résultats précis.

La leçon couvre également l'usage des outils de sculpture comme le pinceau, l'outil grab, et l'outil de lissage. Nous examinerons les proportions correctes des éléments du visage, notamment les positions des oreilles, et comment créer des contours détaillés et réalistes des arcades sourcilières, du front, et du menton. Enfin, des notions théoriques d'anatomie sont introduites pour mieux comprendre les volumes et les reliefs à sculpter.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette leçon sont :

  • Comprendre les notions d'anatomie faciale appliquées à la sculpture 3D.
  • Apprendre à utiliser les masques pour définir et ajuster les zones du visage.
  • Maîtriser les outils de sculpture pour créer des formes précises et cohérentes.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :

  • Des bases en sculpture 3D.
  • Une compréhension de l'interface des logiciels de modélisation 3D.

Métiers concernés

Les compétences couvertes dans cette vidéo peuvent être appliquées dans les domaines suivants :

  • Artistes de character design.
  • Modélisateurs 3D dans les jeux vidéo.
  • Artistes numériques spécialisés dans l'anatomie humaine.

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pouvez utiliser :

  • Blender pour la sculpture et la modélisation 3D.
  • Mudbox pour les détails anatomiques.

Questions & Réponses

Pour inverser un masque, il suffit de faire Ctrl + Clic à l'extérieur de la géométrie.
Les oreilles doivent se situer au centre de la distance entre le nez et l'arrière du crâne, avec le haut des oreilles au niveau des arcades sourcilières et le bas au niveau du nez.
La touche Alt est utilisée pour creuser la géométrie au lieu de l'extruder.