Tutoriel : Déformation d'un Accessoire dans Poser
Cette leçon explique comment déformer un accessoire dans Poser en utilisant un aimant.
Introduction
L'interface générale
Charger des personnages
Modifier ses personnages (Créer ses poses)
ATELIER PRATIQUE: Créer ses propres morphs
Animation de personnages
Accessoires en 3D
Les textures et matériaux
Le cloth room - faire des habits dynamiques en 3D
BONUS - Les nouveautés de la version 2012
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous apprendrons à déformer un accessoire dans Poser. Nous commencerons par charger un terrain de badminton créé dans 3ds Max. Ensuite, nous placerons un personnage à proximité du filet et utiliserons l'inverse cinématique pour fixer la main du personnage en position d'appui sur le filet. Nous appliquerons ensuite l'outil Create Magnet au filet, permettant de déformer sa structure lorsqu'il est influencé par l'aimant. Nous ajusterons les paramètres de l'aimant, tels que la zone d'influence, pour obtenir un effet de déformation précis et réaliste. Enfin, nous effectuerons un rendu pour voir le résultat. Si des déformations plus complexes sont nécessaires, nous envisagerons d'exporter l'objet vers 3ds Max pour davantage de manipulations. Ce tutoriel illustre les étapes clés pour créer des interactions réalistes entre personnages et objets dans Poser.
Objectifs de cette leçon
Les principaux objectifs de cette vidéo sont :
1. Apprendre à utiliser l'outil Create Magnet dans Poser.
2. Déformer un accessoire de manière réaliste.
3. Placer et ajuster correctement un personnage pour interagir avec un objet.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo sont :
1. Connaissance de base de l’interface de Poser.
2. Compréhension des principes d’inverse cinématique.
3. Expérience avec des outils de déformation comme les magnets.
Métiers concernés
Les usages professionnels ou métiers pour ce sujet incluent :
1. Animateurs 3D.
2. Modélisateurs 3D.
3. Artistes numériques travaillant dans la conception d’animations et de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Les logiciels ou solutions alternatives comprennent :
1. Blender pour la modélisation et l’animation 3D.
2. Maya pour les déformations avancées et l’animation.
3. Cinema 4D pour ses outils de sculpture et de déformation intégrés.
Questions & Réponses