Maîtrisez l'Editing Tool pour l'Animation 3D

Explorez les fonctions clés de l'Editing Tool pour le posing, la rotation, la translation et plus encore.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous vous montrons comment utiliser les différentes fonctions de l'Editing Tool pour le posing de personnages. Avec la première fonction, vous pouvez sélectionner et déplacer un membre par rotation. Une autre fonctionnalité permet une rotation longitudinale autour de l'axe vertical. Vous pouvez également effectuer des translations ou utiliser l'outil Scale, bien que celui-ci soit déconseillé pour les personnages articulés.

L'outil Chain Break, examiné plus tard, fixe certaines parties du corps sous cinématique inverse. Le Grouping Tool permet de grouper des polygones pour créer ou articuler des accessoires. Le Morphing Tool, semblable à Z-brush, est utile pour corriger les poses des vêtements en déplaçant les polygones. Enfin, la manipulation directe offre une interface intuitive pour ajuster les articulations.

La palette de propriété de droite est préférée pour des poses précises. Les propriétés du personnage, comme la tête ou les morphes, apparaissent automatiquement lorsque la partie correspondante est sélectionnée. Les paramètres de rendu et d'affichage se gèrent également ici. Cette leçon couvre ces aspects en profondeur, vous aidant à maîtriser le posing et les rendus de vos personnages en animation 3D.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs sont de comprendre et d'appliquer les fonctions de l'Editing Tool pour le posing, la rotation, la translation et l'utilisation des morphes en animation 3D.

Prérequis pour cette leçon

Il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation 3D et en manipulation de logiciels d'édition avant de suivre cette vidéo.

Métiers concernés

Cette vidéo est pertinente pour les métiers d'animateur 3D, character designer, et infographiste 3D.

Alternatives et ressources

D'autres logiciels comme Blender, Maya, ou ZBrush peuvent être utilisés pour des fonctions similaires en animation 3D.

Questions & Réponses

L'outil Scale est déconseillé pour les personnages articulés car il peut entraîner des erreurs dans les rotations.
Le Chain Break permet de fixer certaines parties du corps lors de l'utilisation de la cinématique inverse.
Elle permet une pose précise au millimètre et au niveau des angles des différentes parties du corps, ce qui est essentiel pour les personnages réalistes.