Créer des Vêtements Réalistes avec Cloth Room et Walk Designer

Apprenez à utiliser le Cloth Room et le Walk Designer pour créer des vêtements réalistes étape par étape.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons la création d'un vêtement en utilisant Cloth Room et Walk Designer. Vous apprendrez à charger un objet primitif, à le positionner et à le nommer pour correspondre à votre personnage. L'instructeur commence par préparer le personnage en désactivant l'inverse cinématique, puis en chargeant un carré haute résolution qu'il renomme en jupe. La leçon couvre les étapes nécessaires pour ajuster les paramètres de simulation, incluant l'activation de la Self Collision et le réglage des paramètres pour éviter les collisions non désirées avec les parties supérieures du corps.

Après avoir configuré la simulation, l'instructeur montre comment ajuster la densité et la résistance du tissu pour obtenir l'effet désiré. Vous verrez comment vérifier et ajuster les résultats visuels pour assurer que le vêtement repose correctement sur le sol et ne présente pas de polygones cassés. Cette leçon met en évidence l'importance de tester différentes configurations pour obtenir le meilleur rendu possible de vos scènes numériques.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à combiner Cloth Room et Walk Designer pour créer des vêtements réalistes, ajuster les paramètres de simulation, et éviter les collisions indésirables.

Prérequis pour cette leçon

Connaissance de base de l'interface de Cloth Room et Walk Designer ainsi que des compétences en modélisation 3D sont recommandées.

Métiers concernés

Les compétences acquises sont utiles pour des métiers tels qu'animateur 3D, concepteur de jeux vidéo, et artiste technique en effets visuels.

Alternatives et ressources

Des logiciels alternatifs pour la création de vêtements incluent Marvelous Designer, CLO 3D, et Blender (avec ses add-ons de simulation de tissu).

Questions & Réponses

Il est important de décocher ces parties pour éviter de ralentir l'ordinateur et prévenir les interactions non désirées telles que les mains touchant la jupe lors du déplacement.
La densité du tissu a été réduite et la résistance au stretch a été augmentée pour améliorer l'apparence de la jupe.
Ne pas cocher Self Collision peut entraîner des pénétrations non réalistes entre les différentes parties du vêtement lors de la simulation.