Formation Complète sur les Bases et Techniques Avancées de Poseur et d'Animation
Dans cette formation, découvrez toutes les bases du poseur ainsi que des techniques avancées pour la création et l'animation de personnages 3D.
1
Introduction
2
L'interface générale














3
Charger des personnages








4
Modifier ses personnages (Créer ses poses)






5
ATELIER PRATIQUE: Créer ses propres morphs
6
Animation de personnages






7
Accessoires en 3D






8
Les textures et matériaux
9
Le cloth room - faire des habits dynamiques en 3D
10
BONUS - Les nouveautés de la version 2012
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette formation détaillée couvre toutes les fonctionnalités essentielles et avancées de poseur et d'animation de personnages en 3D. Vous apprendrez à :
- Charger un personnage et modifier son apparence
- Ajouter des vêtements et des poses
- Corriger les poses des vêtements
- Créer des morphs dans des logiciels tels que Zbrush ou 3ds Max
- Adoucir les courbes pour un mouvement fluide
En corrigeant les problèmes d'animation comme les flexions extrêmes, cette formation vous met immédiatement en situation pour créer des rendus impressionnants et des personnages dynamiques.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette formation sont :
- Apprendre à utiliser les fonctions de base et avancées du poseur
- Maîtriser l'ajustement de poses et la correction de mouvements
- Créer des morphs personnalisés pour des animations plus réalistes
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en animation 3D
- Une compréhension des logiciels de modélisation 3D comme Zbrush ou 3ds Max
Métiers concernés
Les usages professionnels ou métiers pour ce sujet sont :
- Animateur 3D
- Modeleur 3D
- Artiste technique en effets visuels
Alternatives et ressources
Les logiciels ou solutions alternatives incluent :
- Blender pour la modélisation et l'animation 3D
- Maya pour les effets visuels avancés
- Cinema 4D pour la création de contenus 3D
Questions & Réponses
Vous pouvez sélectionner le poignet, ajuster les courbes correspondantes et redresser le poignet en créant une nouvelle image clé.
Zbrush et 3ds Max sont couramment utilisés pour créer des morphs personnalisés.
Adoucir les courbes d'animation permet d'obtenir des mouvements plus fluides et naturels, offrant ainsi un rendu plus réaliste.
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