Guide pour l'enregistrement et l'exportation dans Poser
Apprenez à enregistrer et exporter des pauses et des animations dans Poser, en évitant les erreurs courantes grâce à des conseils pratiques.
Introduction
L'interface générale
Charger des personnages
Modifier ses personnages (Créer ses poses)
ATELIER PRATIQUE: Créer ses propres morphs
Animation de personnages
Accessoires en 3D
Les textures et matériaux
Le cloth room - faire des habits dynamiques en 3D
BONUS - Les nouveautés de la version 2012
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons identifier et corriger les erreurs courantes lors de l'enregistrement et l'exportation de pauses et d'animations dans le logiciel Poser. Tout d'abord, nous allons décocher l'inverse cinématique, un paramètre crucial pour éviter les complications lors du réimport. Ensuite, nous travaillerons avec la bibliothèque où nous apprendrons à créer un répertoire, nommer une pause, et sélectionner les éléments à enregistrer. Nous aborderons également l'importance de choisir 'Single Frame' pour éviter d'enregistrer des animations non désirées. Enfin, nous verrons comment préparer une série de pauses pouvant être utilisées pour créer une animation continue. Le fichier est sauvegardé définitivement pour s’assurer qu’aucune modification n’est perdue.
Cette vidéo est essentielle pour toute personne souhaitant utiliser Poser efficacement sans rencontrer d’erreurs lors de l’exportation, garantissant ainsi un flux de travail plus fluide et productif.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Comprendre l'importance de décocher l'inverse cinématique pour éviter les erreurs de réimportation.
- Apprendre à utiliser efficacement la bibliothèque de Poser pour enregistrer et classer des pauses.
- Maîtriser le processus de sauvegarde des fichiers pour s’assurer qu’aucune modification n’est perdue.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire de :
- Avoir une connaissance de base du logiciel Poser.
- Savoir naviguer dans l’interface du programme.
- Avoir des notions élémentaires en animation 3D.
Métiers concernés
Les métiers bénéficiant de cette vidéo incluent :
- Animateur 3D
- Graphiste
- Développeur de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Les alternatives à Poser pour l'enregistrement et l'exportation de pauses et d'animations incluent :
- Blender
- Maya
- 3ds Max
Questions & Réponses