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Poser
Apprendre Poser Pro 2012 - Animez rapidement vos personnages 3D
Créer un Accessoire Articulé dans Poser
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Étapes de Création
Objectifs
Les objectifs de cette leçon sont :
- Comprendre comment exporter et importer des objets entre 3ds max et Poser.
- Apprendre à utiliser divers outils dans Poser comme le grouping tool et le Joint Editor.
- Savoir configurer et ajuster les axes de rotation et les limites pour les accessoires articulés.
Résumé
Apprenez à créer un accessoire articulé dans Poser en utilisant un objet exporté de 3ds max, et découvrez comment ajuster les axes de rotation pour un résultat optimal.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer une méthode avancée pour créer un accessoire articulé dans Poser à partir d'un objet conçu dans 3ds max. Vous apprendrez à :
- Exporter correctement un objet 3D de 3ds max en format compatible.
- Importer l'objet dans Poser et vérifier la configuration des groupes.
- Utiliser le grouping tool pour séparer les différentes parties de l'objet.
- Définir une hiérarchie entre les pièces avec le Hierarchy Editor.
- Créer une nouvelle figure avec toutes les parties articulées.
- Ajuster les axes de rotation via le Joint Editor pour obtenir un mouvement précis et réaliste.
- Configurer les limites de rotation pour éviter les déformations et mouvements indésirables.
En suivant ces étapes, vous serez capable de créer des accessoires articulés complexes et fonctionnels pour vos personnages dans Poser, en améliorant notablement vos compétences en modélisation et manipulation 3D.
Questions fréquentes
Questions réponses
Quelle est la première étape pour créer un accessoire articulé dans Poser?
La première étape est d'exporter l'objet modélisé dans 3ds max en format compatible avec Poser.
Pourquoi est-il important de décocher le facteur Bent pour chaque accessoire?
Il faut décocher le facteur Bent pour éviter les déformations bizarres lors des rotations des accessoires.
Comment ajuster les limites de rotation dans Poser?
Les limites de rotation sont ajustées dans les paramètres de rotation en définissant les valeurs minimum et maximum souhaitées.
Programme détaillé
Module 1 - Introduction
Module 2 - L'interface générale
Le menu « Figure »
01:49
« Object » & « Display »
01:28
Window et Scripts
02:58
La palette Editing Tools
03:55
La palette Caméra
03:50
La palette Lumières
03:29
La palette Dot
01:35
Faire un rendu
02:43
Module 3 - Charger des personnages
Charger des personnages
05:12
Faire un rendu image
03:00
Module 4 - Modifier ses personnages (Créer ses poses)
Module 5 - ATELIER PRATIQUE: Créer ses propres morphs
Module 6 - Animation de personnages
Module 7 - Accessoires en 3D
Créer un répertoire
01:11