Créer un Accessoire Articulé dans Poser
Apprenez à créer un accessoire articulé dans Poser en utilisant un objet exporté de 3ds max, et découvrez comment ajuster les axes de rotation pour un résultat optimal.
1
Introduction
2
L'interface générale
3
Charger des personnages
4
Modifier ses personnages (Créer ses poses)
5
ATELIER PRATIQUE: Créer ses propres morphs
6
Animation de personnages
7
Accessoires en 3D
8
Les textures et matériaux
9
Le cloth room - faire des habits dynamiques en 3D
10
BONUS - Les nouveautés de la version 2012
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer une méthode avancée pour créer un accessoire articulé dans Poser à partir d'un objet conçu dans 3ds max. Vous apprendrez à :
- Exporter correctement un objet 3D de 3ds max en format compatible.
- Importer l'objet dans Poser et vérifier la configuration des groupes.
- Utiliser le grouping tool pour séparer les différentes parties de l'objet.
- Définir une hiérarchie entre les pièces avec le Hierarchy Editor.
- Créer une nouvelle figure avec toutes les parties articulées.
- Ajuster les axes de rotation via le Joint Editor pour obtenir un mouvement précis et réaliste.
- Configurer les limites de rotation pour éviter les déformations et mouvements indésirables.
En suivant ces étapes, vous serez capable de créer des accessoires articulés complexes et fonctionnels pour vos personnages dans Poser, en améliorant notablement vos compétences en modélisation et manipulation 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette leçon sont :
- Comprendre comment exporter et importer des objets entre 3ds max et Poser.
- Apprendre à utiliser divers outils dans Poser comme le grouping tool et le Joint Editor.
- Savoir configurer et ajuster les axes de rotation et les limites pour les accessoires articulés.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette leçon, il est recommandé de :
- Avoir des connaissances de base en modélisation 3D avec 3ds max.
- Connaître les fonctions de base de Poser.
- Être familier avec les concepts de rigging et d'articulation.
Métiers concernés
Les usages professionnels ou métiers liés à ce sujet incluent :
- Animateur 3D : Création d'animations pour des films, jeux vidéo et simulations.
- Modeleur 3D : Conception et modélisation d'objets 3D pour diverses industries.
- Artiste de rigging : Spécialiste en articulation et configuration de squelettes pour l'animation.
Alternatives et ressources
Les logiciels ou solutions alternatives incluent :
- Blender : Une solution 3D open source qui permet également de créer des accessoires articulés.
- Maya : Un autre logiciel de modélisation et d'animation 3D avec des fonctionnalités avancées de rigging.
- Cinema 4D : Utilisé pour des effets visuels complexes et l'animation 3D.
Questions & Réponses
La première étape est d'exporter l'objet modélisé dans 3ds max en format compatible avec Poser.
Il faut décocher le facteur Bent pour éviter les déformations bizarres lors des rotations des accessoires.
Les limites de rotation sont ajustées dans les paramètres de rotation en définissant les valeurs minimum et maximum souhaitées.
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