Transformations d'Objets 3D avec 3DS Max et Poser
Découvrez comment utiliser 3DS Max pour transformer et déformer des objets 3D, et les réimporter efficacement dans Poser.
Introduction
L'interface générale














Charger des personnages








Modifier ses personnages (Créer ses poses)






ATELIER PRATIQUE: Créer ses propres morphs
Animation de personnages






Accessoires en 3D






Les textures et matériaux
Le cloth room - faire des habits dynamiques en 3D
BONUS - Les nouveautés de la version 2012
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons le processus de transformation d'un objet 3D en utilisant le logiciel tiers 3DS Max. Nous commençons par exporter l'objet au format OBJ à partir de Poser, puis nous importons cet objet dans 3DS Max pour y appliquer diverses déformations en utilisant des déformateurs FFD. L'accent est mis sur les étapes cruciales comme le réglage de l'échelle et la modification des points pour obtenir des déformations réalistes. Une fois les transformations terminées, nous réexportons l'objet déformé et le réimportons dans Poser pour y appliquer des morphs. Cette technique permet de créer des effets visuels complexes qui seraient difficiles à réaliser uniquement avec Poser.
Cet atelier pratique montre également comment ajuster les propriétés de l'objet transformé dans Poser pour obtenir le rendu souhaité, tout en gardant une échelle et des proportions correctes. Vous apprendrez à manipuler les configurations d'importation et d'exportation pour assurer la compatibilité entre les deux logiciels. En conclusion, cette leçon offre une méthodologie complète pour enrichir vos projets d'animation 3D avec des transformations plus avancées.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Maîtriser l'exportation d'objets 3D de Poser vers 3DS Max.
2. Apprendre à appliquer des déformations complexes en utilisant des déformateurs FFD.
3. Comprendre le processus de réimportation des objets déformés dans Poser et l'application de morphs.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire de :
1. Avoir des connaissances de base en modélisation 3D.
2. Être familier avec les logiciels Poser et 3DS Max.
3. Savoir manipuler des fichiers OBJ.
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement pertinent pour les :
1. Artistes 3D
2. Animateurs numériques
3. Concepteurs de jeux vidéo
Alternatives et ressources
En alternative à 3DS Max, vous pouvez utiliser :
1. Blender
2. Maya
3. Cinema 4D
Questions & Réponses
