Réaliser un Full Body Morph pour un personnage Poser dans ZBrush

Personnaliser la forme sous ZBrush
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre Poser Pro 2012
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

59,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

59,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

L'objectif de cette vidéo est de maîtriser la création et l'importation de Full Body Morphs de personnages Poser dans ZBrush, tout en respectant les contraintes techniques.

Découvrez comment réaliser un Full Body Morph dans ZBrush pour un personnage de Poser en quelques étapes simples.

Dans cette leçon, nous allons explorer le processus complet pour réaliser un Full Body Morph pour un personnage de Poser en utilisant ZBrush. Vous apprendrez d'abord à extraire la géométrie du personnage grâce au Joint Editor et à préparer votre modèle, notamment en cochant le mode Edition et en activant l'asymétrie pour faciliter les modifications. Ensuite, nous sélectionnerons des brosses appropriées afin de garantir que le nombre de vertex reste intact, essentiel pour réimporter le morph correctement. Le tutoriel couvre en détail comment modifier différentes parties du corps, comme l'abdomen, les pectoraux, et le visage, ainsi que les étapes d'exportation méticuleuse de chaque partie sous des noms spécifiques pour garantir la compatibilité avec Poser. Enfin, des conseils sont donnés pour coder et nommer les fichiers afin que toutes les transformations soient correctement interprétées.

Voir plus
Questions réponses
Quelles sont les premières étapes pour commencer un Full Body Morph dans ZBrush?
Les premières étapes incluent l'extraction de la géométrie du personnage avec le Joint Editor et la préparation de votre modèle en activant le mode Edition et l'asymétrie.
Pourquoi est-il important de ne pas changer le nombre de vertex?
Il est crucial de ne pas changer le nombre de vertex pour pouvoir réimporter le morph dans Poser sans erreurs.
Que faut-il faire si vous modifiez le niveau des yeux dans ZBrush?
Il faut réexporter toutes les parties et les réaffecter à leurs nouvelles positions pour assurer une compatibilité correcte avec Poser.

Programme détaillé