Maîtriser les Contrainte d'Objet dans Poser

Finaliser les courbes d'images clés
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Apprendre Poser Pro 2012
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Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Comprendre l'utilisation du Joint Editor dans Poser.
2. Appliquer et animer des contraintes pour les objets.
3. Ajuster et synchroniser les images clés pour des mouvements naturels.

Découvrez comment appliquer et animer les contraintes d'objets dans Poser pour des animations réalistes.

Dans cette leçon, vous apprendrez à utiliser le Joint Editor pour placer des objets dans les mains d'un personnage et à définir des contraintes d'animation afin de rendre les interactions plus réalistes. L'instructeur explique étape par étape comment positionner correctement un cylindre dans la main du personnage en appliquant des contraintes de translation et de rotation. Vous verrez également comment animer ces contraintes pour que le personnage puisse saisir et relâcher des objets dynamiquement. Cette méthode permet de réaliser des actions complexes qui étaient difficiles à accomplir auparavant.

La leçon se poursuit avec des explications sur l'ajustement des images clés dans le graphe de Poser, et la création de transitions fluides entre la saisie et la dépose d'objets. Vous apprendrez également à gérer plusieurs contraintes sur une même partie du corps et à synchroniser vos animations pour éviter les interférences et obtenir un résultat professionnel.

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Questions réponses
Quelle est l'utilité principale du Joint Editor dans Poser ?
Le Joint Editor permet de visualiser et d'ajuster la position des joints et des objets, facilitant ainsi la création d'animations réalistes.
Comment les contraintes d'animation améliorent-elles les interactions dans une scène ?
Les contraintes d'animation permettent de lier des objets à des parties du corps du personnage, ce qui assure qu'ils se déplacent de manière synchronisée et réaliste au cours de l'animation.
Pourquoi est-il important de synchroniser les images clés lors de l'animation de contraintes ?
La synchronisation des images clés est cruciale pour éviter des mouvements incohérents ou des interférences entre les objets et le corps du personnage, garantissant ainsi une animation fluide et naturelle.

Programme détaillé