Guide pour l'Importation et l'Application des Morphs dans Poser
Cette leçon couvre l'importation et l'application de morphs sur le personnage Michael4 dans Poser en utilisant des fichiers créés avec Zbrush.
Introduction
L'interface générale














Charger des personnages








Modifier ses personnages (Créer ses poses)






ATELIER PRATIQUE: Créer ses propres morphs
Animation de personnages






Accessoires en 3D






Les textures et matériaux
Le cloth room - faire des habits dynamiques en 3D
BONUS - Les nouveautés de la version 2012
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo pédagogique, nous explorons le processus d'importation et d'application de morphs sur le personnage Michael4 dans le logiciel Poser. En suivant les étapes précises, nous commençons par charger Michael4 dans la bibliothèque et procédons à la sélection de diverses parties du corps telles que la tête, le cou et la poitrine. Ensuite, nous importerons les morphs créés dans Zbrush en utilisant la fonction 'Load Morph Target' de Poser.
Nous nous assurons de régler les paramètres des morphs au niveau approprié pour refléter les modifications effectuées dans Zbrush. La leçon souligne également l'importance de n'utiliser que des brosses de déplacement des vertex dans Zbrush, afin d'éviter les erreurs lors de l'importation des morphs dans Poser.
Finalement, nous créons un morph complet du corps pour le personnage, en combinant et ajustant les morphs individuels pour atteindre l'apparence souhaitée. Ce tutoriel est crucial pour les artistes 3D et les animateurs cherchant à perfectionner leurs compétences en modélisation et en manipulation de personnages dans Poser et Zbrush.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à importer des morphs de Zbrush vers Poser, à appliquer ces morphs de manière sélective sur le personnage Michael4, et à créer des morphs de corps complets en combinant plusieurs morphs partiels.
Prérequis pour cette leçon
Pour apprécier pleinement cette vidéo, il est nécessaire d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et une expérience avec les logiciels Poser et Zbrush.
Métiers concernés
Cette compétence est particulièrement utile pour les métiers tels que modélisateur 3D, animateur 3D, artiste conceptuel, et concepteur de jeux vidéo, où le contrôle précis et avancé des morphs est souvent requis.
Alternatives et ressources
En alternative, des logiciels tels que DAZ Studio ou Blender peuvent être utilisés pour des tâches similaires de modélisation et de manipulation de personnages 3D.
Questions & Réponses
