Créer une animation en boucle pour le web
Apprenez comment créer une animation en boucle pour le web en utilisant des outils comme 3ds Max, Poser et Photoshop.
Introduction
L'interface générale
Charger des personnages
Modifier ses personnages (Créer ses poses)
ATELIER PRATIQUE: Créer ses propres morphs
Animation de personnages
Accessoires en 3D
Les textures et matériaux
Le cloth room - faire des habits dynamiques en 3D
BONUS - Les nouveautés de la version 2012
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les étapes pour créer une animation en boucle pour le web. Nous débutons par le choix du framerate adapté (25 fps pour l'Europe) et la définition de la durée de l'animation (150 images). Ensuite, nous utilisons des poses de badminton et des interpolations pour donner vie au personnage. À l'aide de la palette des courbes de Poser, nous ajustons les mouvements pour éviter les défauts tels que le bras traversant le corps ou une flexion irréaliste du poignet. L'animation du volant de badminton est synchronisée avec le mouvement du personnage. Pour garantir un rendu efficace, nous ajustons les paramètres de rendu dans Photoshop. Enfin, nous exportons l'animation pour le web. Cette leçon est riche en détails techniques et pratiques pour produire des animations fluides et visuellement attrayantes.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à créer une animation de A à Z, d'ajuster les courbes d'interpolation pour des mouvements fluides et de préparer une animation pour le web.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo sont une connaissance de base en animation 3D avec des logiciels comme 3ds Max et la gestion des courbes dans Poser.
Métiers concernés
Cette compétence est utile pour les animateurs 3D, créateurs de contenu web, et les développeurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs incluent Blender pour la modélisation 3D et After Effects pour les animations complexes.
Questions & Réponses