Créer un Répertoire Personnalisé dans 3ds Max
Cette leçon vous apprendra à créer un répertoire personnalisé pour vos accessoires dans 3ds Max et à y ajouter vos créations.
Introduction
L'interface générale














Charger des personnages








Modifier ses personnages (Créer ses poses)






ATELIER PRATIQUE: Créer ses propres morphs
Animation de personnages






Accessoires en 3D






Les textures et matériaux
Le cloth room - faire des habits dynamiques en 3D
BONUS - Les nouveautés de la version 2012
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons découvrir comment gérer vos accessoires en créant un répertoire personnalisé dans 3ds Max. Vous apprendrez à :
- Charger un accessoire déjà créé.
- Accéder à la bibliothèque d'accessoires et créer un nouveau répertoire.
- Attribuer un nom personnalisé à ce répertoire.
- Ajouter des objets spécifiques, comme un banc, à la bibliothèque et les organiser dans le répertoire créé.
Nous détaillerons également comment faire en sorte que les objets ajoutés apparaissent à leurs positions et tailles initiales lors de leur chargement. Cette gestion optimale de la bibliothèque d'accessoires simplifiera votre flux de travail en rendant vos éléments facilement accessibles et bien organisés.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner aux utilisateurs comment :
- Créer un répertoire personnalisé dans 3ds Max.
- Ajouter et organiser des accessoires dans la bibliothèque.
- Gérer efficacement les objets pour améliorer le flux de travail.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, assurez-vous d'avoir :
- Une connaissance de base de l'interface et des fonctionnalités de 3ds Max.
- Des compétences en création et manipulation d'objets 3D.
Métiers concernés
Les professionnels concernés par cette leçon incluent :
- Les designers 3D.
- Les architectes.
- Les modeleurs dans l'industrie du jeu vidéo et du cinéma.
Alternatives et ressources
En plus de 3ds Max, vous pouvez utiliser des logiciels comme Blender, Maya ou Cinema 4D pour la création et la gestion de bibliothèques d'accessoires.
Questions & Réponses
