Création d'un Accessoire Articulé dans 3ds Max
Dans cette leçon, nous apprenons à créer un accessoire articulé dans 3ds Max, en utilisant un bateau pneumatique et des pagaies.
Introduction
L'interface générale














Charger des personnages








Modifier ses personnages (Créer ses poses)






ATELIER PRATIQUE: Créer ses propres morphs
Animation de personnages






Accessoires en 3D






Les textures et matériaux
Le cloth room - faire des habits dynamiques en 3D
BONUS - Les nouveautés de la version 2012
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon détaille le processus de création d'un accessoire articulé à partir de plusieurs objets extérieurs dans 3ds Max. Nous commençons par importer les différentes géométries, telles qu'un bateau pneumatique et des pagaies, et les positionnons de manière crédible pour qu'elles puissent être animées. Nous utilisons ensuite le Joint Editor pour définir les axes de rotation et assurer une animation fluide et réaliste des pagaies en fonction du mouvement du bateau. Enfin, nous sauvegardons l'ensemble dans une bibliothèque pour une réutilisation future.
La vidéo inclut des instructions précises pour manipuler les axes de rotation et ajuster les positions des objets en utilisant des outils dédiés, garantissant ainsi que toutes les parties de l'accessoire fonctionnent correctement ensemble. Cette leçon est idéale pour les utilisateurs de 3ds Max cherchant à ajouter des détails réalistes et fonctionnels à leurs modèles 3D.
Objectifs de cette leçon
Objectifs : Être capable de créer, positionner, animer et exporter des accessoires articulés dans 3ds Max en utilisant des outils comme le Joint Editor.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et en utilisation de 3ds Max.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les modeleurs 3D, les animateurs 3D et les professionnels travaillant dans le domaine des effets visuels et du jeu vidéo.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs pour cette tâche comprennent Maya et Blender, qui offrent également des outils d'animation et de manipulation de joints.
Questions & Réponses
