Création d'eau réaliste pour piscine dans 3ds Max et Poser
Dans cette leçon, apprenez à créer une eau réaliste pour une piscine en utilisant 3ds Max et Poser. Maîtrisez l'application de modificateurs et l'exportation de modèles pour obtenir des effets réalistes.
Introduction
L'interface générale
Charger des personnages
Modifier ses personnages (Créer ses poses)
ATELIER PRATIQUE: Créer ses propres morphs
Animation de personnages
Accessoires en 3D
Les textures et matériaux
Le cloth room - faire des habits dynamiques en 3D
BONUS - Les nouveautés de la version 2012
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guide à travers le processus de création d'une eau réaliste pour une piscine en utilisant les logiciels 3ds Max et Poser. Nous commencerons par la création d'un plan dans 3ds Max, auquel nous appliquerons un modificateur 'noise' pour générer des vagues. Ensuite, nous ajouterons un 'turbo smooth' pour adoucir ces vagues. À ce stade, nous ajusterons l'échelle pour obtenir des vagues réalistes sans exagération.
Nous passerons ensuite à l'exportation du modèle au format OBJ, que nous importerons dans Poser. Dans Poser, des ajustements supplémentaires seront faits pour corriger les échelles et désactiver les ombres projetées par les vagues. Les paramètres du 'material room' seront modifiés pour inclure des réflexions et des réfractions, permettant d'obtenir une eau claire et réaliste.
Pour finir, nous intégrerons un bateau articule dans la scène et corrigerons sa position pour qu'il flotte correctement sur l'eau, en ajustant également les pagaies en dessous de la surface. Après un rendu final, nous passerons en revue les modifications nécessaires pour obtenir une qualité optimale, notamment la désactivation de 'subsurface scattering' pour accélérer le rendu.
Ce tutoriel est essentiel pour les artistes 3D qui souhaitent améliorer leurs compétences en modélisation et rendu de l'eau dans des scènes complexes. Vous apprendrez à manipuler différents paramètres pour atteindre un rendu réaliste, et découvrirez des astuces pratiques pour travailler efficacement avec 3ds Max et Poser.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à utiliser les modificateurs 'noise' et 'turbo smooth' dans 3ds Max
- Comprendre l'exportation de modèles 3D au format OBJ
- Maitriser l'importation et l'ajustement de modèles dans Poser
- Appliquer des techniques de réflexion et de réfraction pour des rendus réalistes
- Optimiser les paramètres de rendu pour accélérer le processus
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo sont :
- Des connaissances de base en modélisation 3D avec 3ds Max
- Une compréhension élémentaire des fonctionnalités de Poser
- Des notions en rendu et paramètres de matériaux
Métiers concernés
Cette vidéo est utile pour les métiers suivants :
- Artiste 3D
- Animateur 3D
- Modeleur 3D
- Designer de jeux vidéo
- Scénographe en réalité virtuelle
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser :
- Blender pour la modélisation et le rendu
- Cinema 4D
- Maya pour des effets similaires
Questions & Réponses