Comment donner une pose naturelle à un personnage avec la cinématique inverse
Apprenez à donner une pose naturelle à un personnage en utilisant l'inverse cinématique dans Poser 2012.
Introduction
L'interface générale














Charger des personnages








Modifier ses personnages (Créer ses poses)






ATELIER PRATIQUE: Créer ses propres morphs
Animation de personnages






Accessoires en 3D






Les textures et matériaux
Le cloth room - faire des habits dynamiques en 3D
BONUS - Les nouveautés de la version 2012
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous nous concentrons sur l'application de l'inverse cinématique pour donner une pose naturelle à un personnage 3D, en l'occurrence Victoria 4. Le tutoriel détaille chaque étape, depuis le déplacement du personnage pour éviter le contact avec un objet, jusqu'à l'ajustement précis des hanches, des jambes, et des différentes parties du corps. Une importance particulière est accordée aux rotations et flexions harmonieuses, évitant les angles extrêmes pour un résultat réaliste. La leçon couvre également les sauvegardes intermédiaires, cruciales pour éviter toute perte de travail dans des sessions prolongées. Avant l'exportation, le personnage se voit attribuer un regard réaliste en alignant les yeux sur la caméra principale. Ainsi, ce tutoriel vous guide pas à pas pour donner à votre personnage une posture détendue et crédible, essentielle pour des scènes authentiques en 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à utiliser la cinématique inverse pour créer des poses naturelles et réalistes de personnages en 3D.
Prérequis pour cette leçon
Notions de base en modélisation 3D et une familiarité avec le logiciel Poser 2012.
Métiers concernés
Cette technique est largement utilisée par les animateurs 3D, les graphistes et les développeurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Les logiciels alternatifs incluent Blender, Maya, et 3ds Max pour des fonctionnalités similaires.
Questions & Réponses
