Animation de Personnage par Pose Successive avec Mikaël 4
Dans cette leçon, apprenez à animer un personnage par pose successive en utilisant Mikaël 4. Comprenez comment gérer l'inverse cinématique et créer une animation fluide.
Introduction
L'interface générale














Charger des personnages








Modifier ses personnages (Créer ses poses)






ATELIER PRATIQUE: Créer ses propres morphs
Animation de personnages






Accessoires en 3D






Les textures et matériaux
Le cloth room - faire des habits dynamiques en 3D
BONUS - Les nouveautés de la version 2012
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer la création d'une animation de personnage par pose successive. Vous apprendrez à utiliser le personnage Mikaël 4, à désactiver l'inverse cinématique et à sélectionner les poses adéquates. Vous serez guidé sur la création d'une animation en boucle de 120 frames en chargeant différentes poses fournies avec le personnage. L'accent sera mis sur l'importance de la visibilité de chaque pose pour une démonstration claire. Nous aborderons également comment fixer la position des pieds du personnage pour éviter des déplacements indésirables.
Des techniques pour ajuster les courbes et supprimer les images clés indésirables seront détaillées. Vous apprendrez aussi à introduire des élévations naturelles du pied droit en manipulant le paramètre Y, rendant l'animation plus réaliste. Enfin, des ajustements de rotation seront ajoutés pour simuler un mouvement naturel du pied durant l'élévation.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Comprendre comment animer un personnage par pose successive.
- Apprendre à utiliser les outils d'inverse cinématique.
- Savoir créer des animations en boucle fluides et réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo sont :
- Connaissance de base en animation de personnages.
- Familiarité avec le logiciel utilisé pour l'animation.
Métiers concernés
Les professionnels qui trouveraient cette vidéo utile incluent :
- Animateurs 3D
- Concepteurs de jeux vidéo
- Artistes des effets visuels
Alternatives et ressources
En alternative, vous pouvez utiliser d'autres logiciels d'animation tels que Blender, Autodesk Maya, ou Unity pour des fonctionnalités similaires.
Questions & Réponses
