Ajouter et configurer des éléments de décor
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo incluent l'apprentissage de l'utilisation du Foliage Editor, l'ajout et la configuration d'éléments de décor, et l'optimisation des performances de jeu.
Résumé
Apprenez à ajouter et configurer des éléments de décor dans Unreal Engine, en utilisant le Foliage Editor pour rendre vos niveaux plus immersifs.
Description
Dans cette leçon, nous allons découvrir comment utiliser le Foliage Editor d'Unreal Engine pour ajouter divers éléments de décor à un niveau. Nous commencerons par explorer les objets disponibles dans le Starter Content Props et examinerons comment placer ces objets manuellement. Pour gagner en efficacité, nous utiliserons ensuite le Foliage Editor, un outil puissant pour placer automatiquement des éléments tels que de l'herbe et des rochers.
En ajustant les paramètres de taille, de densité et de répartition aléatoire, nous donnerons vie à notre environnement de jeu. Nous expliquerons également comment optimiser les performances en limitant l'affichage de l'herbe aux zones proches du joueur et en mettant en place des collisions pour les rochers. Enfin, nous placerons des éléments de gameplay tels que des ennemis, des objets de guérison et des points à collecter, et configurerons un navmesh pour permettre aux ennemis de se déplacer correctement.
Ceci dit, je recommande car on apprendre un tas de process permettant au final de réaliser un petit proto plutôt sympa.
Note : Module 5, vidéo 6 sur les cinématiques, la vidéo démarre par 2 mins malheureuses (problème de montage je pense) et du coup on attaque sans les infos de bases sur la création de cette fameuse cinématique, à corriger donc, si possible. ;p