Programmation des Actions d'Attaque et de Défense dans Unreal Engine

Apprenez à programmer les actions d'attaque et de défense d'un personnage dans Unreal Engine en modifiant le code source dans Visual Studio.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans ce tutoriel, nous allons voir comment programmer les actions d'attaque et de défense de votre personnage dans Unreal Engine en modifiant le code source. Nous utiliserons deux fichiers principaux: character.h et character.cpp. Vous apprendrez à déclarer des variables, créer des fonctions, et intégrer des algorithmes pour ces fonctions. Le processus inclut la configuration des actions via les blueprints, l'implémentation des fonctions Attack et Block, et l'optimisation des réactions en temps réel avec la fonction Tick. Ce tutoriel est crucial pour ceux qui souhaitent ajouter des comportements interactifs à leurs personnages dans Unreal Engine.

Objectifs de cette leçon

Ce tutoriel a pour objectif de vous enseigner comment:

  • Déclarer et utiliser des variables et des fonctions dans Unreal Engine.
  • Programmer des actions d'attaque et de défense pour un personnage.
  • Utiliser Visual Studio pour modifier et compiler le code source.
  • Configurer les actions et les blueprints dans Unreal Engine.

Prérequis pour cette leçon

Avoir des connaissances de base en programmation C++ et une compréhension de base de l'environnement Unreal Engine. Visual Studio doit être installé et configuré.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans ce tutoriel peuvent être appliquées dans les métiers de développeur de jeux vidéo, programmeur gameplay, et développeur informatique dans le domaine du divertissement numérique.

Alternatives et ressources

Pour ceux qui préfèrent, des alternatives comme Unity avec le langage C# peuvent être utilisées pour des projets similaires dans le développement de jeux vidéo.

Questions & Réponses

La fonction Tick est utilisée pour exécuter des opérations à chaque frame du jeu, ce qui permet des mises à jour continues.
En utilisant le clic droit pour créer automatiquement la déclaration de la fonction dans le fichier cpp.
La variable float permet de mesurer le temps écoulé depuis la création du jeu, ce qui aide à éviter la détection d'attaques répétitives en continu.